Revue économique WoW de la semaine Bienvenue dans cette 42e édition de la revue économique WoW de la semaine ! Dans cette édition, nous parlons des changements apportés récemment sur la bêta de Battle for Azeroth et sur les serveurs de production, comment la monture hôtel des ventes va changer le jeu, l'état des professions dans Battle for Azeroth, les nouveaux créateurs de contenus et ceux qui reviennent sur le devant de la scène, plus une massive distribution de clés bêta pour Battle for Azeroth pour cette revue économique ! Si vous n'avez jamais lu cette série ou que vous voulez revoir les revues précédentes, vous pouvez consultez les épisodes précédents ici-même sur cuckhead.com . Je m'appelle Gumdrops et je suis modérateur en chef pour le subreddit /r/woweconomy et le serveur Discord qui l'accompagne. Je suis aussi responsable du support et utilisateur évangéliste pour TradeSkillMaster , la suite d'add-ons pour l'hôtel des ventes de World of Warcraft. J'espère couvrir et mettre en avant quelques-uns des sujets, disucssions, contenus et guides intéressants qui ont circulé la semaine dernière dans la communauté économique. Quelques-uns que vous pourriez avoir manqué en tant qu'économiste vétéran, ou qui pourraient vous intéresser pour la première fois en tant que nouveau ou aspirant "gobelin". Le format ne sera pas celui d'un guide traditionnel, mais est lié à des lectures supplémentaires avec mes propres commentaires et opinions. Je regarde plutôt au sens large, aux prises de décisions et au processus de réflexion derrière l'économie, plutôt que donner des instructions listées étape par étape. Comme on dit, "donnez un poisson à un homme, il mangera ce soir ; apprenez-lui à pêcher, il mangera toute sa vie". Mises à jour de la beta de Battle for Azeroth Cela faisait longtemps que quelque chose lié directement à l'économie n'avait pas été ajouté à la bêta de Battle for Azeroth dans le cadre des mises à jour hebdomadaires. Cependant, il y a récemment eu quelques mises à jour récemment que les gobelins et économistes devraient savoir. Dans la sous-version la plus récente, la copie de personnage a été activée : Greetings all, Realms came down a bit ago to facilitate a new build update. No ETA for today's push but things should be coming up soon(tm). Additionally, today is the day you've all been waiting for. . . character copy will be enabled! Please note that under load, the character copy system could fail to create at times due to volume of requests. If things seem slow, take a deep breath, wait a bit and try again later. Thanks for your patience everyone!
Cela vous aidera sûrement à donner plus de contexte aux changements et ajustements en relation avec vos personnages spécifiques. L'une des confirmations les plus importantes est la structure des points de profession. L'économiste francophone Lessya a confirmé la distribution des points de compétence sur Twitter . Si vous avez 800 points dans une professions, vous recevez tous les points de compétence possibles pour chaque extension ; cependant, si vous avez 450 points dans une professions par exemple, vous ne recevrez que les points de compétence jusqu'à Wrath of The Lich King. Ensuite, une récente sous-version a vu l'introduction de François, qui selon moi sera le meilleur compagnon de tout économiste. Malheureusement, il ne peut pas être mis en cage et vendu à d'autres joueurs, mais il ajoute une autre plume au chapeau de tout gobelin qui se respecte puisqu'il vous faudra un million de pièces d'or dans les poches pour l'acquérir !Retrouvez plus d'informations sur comment obtenir François ici sur cuckhead.com. Quelques changements au ferrailleur ont été remarqués par la communauté cette semaine également. Vous n'avez plus besoin de cliquer manuellement sur les objets dans votre inventaire pour les ferrailler, et l'outil a une nouvelle interface similaire à celle de la forge d'oblitérium à Legion. Vous pouvez ajouter jusqu'à neuf objets à ferrailler : Une fois que vous avez ajouté vos objets, cliquez sur ferrailler pour les ferrailler l'un après l'autre, ce n'est donc pas vraiment un "ferraillage de masse" mais vous n'avez pas besoin de cliquer sur ferrailler pour chaque objet que vous avez ajouté. Pour le moment il n'est pas encore possible d'appeler directement le bouton ferrailler dans l'interface à partir d'une macro, mais j'imagine que l'add-on EasyObliterate sera mis à jour pour Battle for Azeroth et le système de ferraillage ou il sera très frustrant d'essayer de ferrailler BEAUCOUP d'objets, même s'il n'y a plus une confirmation avant de ferrailler chaque objet. Précédemment vous ne pouviez ferrailler que les objets fabriqués, mais il est important de noter que vous pouvez maintenant ferrailler les récompenses de quêtes et autres objets liés quand équipés que vous pourriez acquérir en dehors de l'artisanat. Les infobulles des objets vous indiqueront maintenant si un objet peut être ferrailler : Tous les objets légendaires ont été essayés sur la bêta maintenant que la copie de personnage a été activée. Le bonus quand équipé des objets ne fonctionne plus passé le niveau 115, donc il semble que certaines personnes prévoient de laisser leurs personnages alternatifs de récolte au niveau 110 afin de bénéficier des avantages, surtout dans le contenu plus ancien. Cela inclura les objets légendaires fabriqués comme Perchoir de vigilance qui donne aux porteurs de maille une forme de vol, avec cela à l'esprit, vous pourriez probablement utiliser un twink niveau 101 aussi. Changements sur les serveurs en production Foire de Sombrelune Un correctif silencieux a été récemment appliqué qui ajoute des restrictions supplémentaires au système d'essai de classe : il s'agissait d'une façon très populaire de forcer certains verrouillages hebdomadaires ou simplement des opportunités à accès limité. Dans le passé, des voleurs à l'essai étaient utilisés pour terminer la quête hebdomadaire et recevoir 5 000 pièces d'or avant que la quête ne soit rendue indisponible. Plus récemment, la foire de Sombrelune a été rendue inaccessible aux personnages d'essai. À la foire de Sombrelune, vous pouviez collecter suffisamment de Bon(s) pour un prix de Sombrelune avec un essai de classe pour acheter une réplique de pièce d'équipement auprès de Baruma sans trop d'efforts. Comme vous pouviez enchaîner les essais de classe et les générer gratuitement, vous pouviez obtenir une quantité disproportionnée de réplique d'armures par rapport à un joueur moyen. Cela a longtemps été le cas, mais c'est devenu beaucoup plus connu après que quelques créateurs de contenu ont réalisé des vidéos à ce sujet avant que cela devienne rapidement restreint. Il semble que ce soit un problème que les joueurs trouvent de nouvelles façons d'utiliser les essais de classe pour des raisons économiques auxquelles les développeurs n'avaient simplement pas pensé : limiter l'accès à des choses évidentes est relativement facile à faire, mais il y aura des situations dans lesquelles un joueur trouvera une technique lui apportant un bénéfice financier en jeu. Clairement, les essais de classe n'ont pas été conçus dans ce but, c'est pourquoi je ne parlerai pas des méthodes de les utiliser. Notre ami Sharken808 couvre le sujet dans une vidéo récente, avec quelques suggestions pour ajouter des restrictions comme limiter l'accès à la boîte aux lettres et à l'hôtel des ventes : Tour des mages Pour les bonnes nouvelles cette fois, Blizzard a annoncé que la tour des mages deviendrait active et le restera à partir d'un futur proche jusqu'à la fin de Legion.
Blizzard No specific details on timing at the moment, but we are planning to allow the challenge to be attempted at any time, regardless of the status of the Mage Tower, as we approach the end of Legion. As said, nothing on timing to share at the moment, but we will share more details when we have them. For now, you can continue your attempts, get those strategies down, and work towards better gear to help you complete the Mage Tower! C'est une excellente nouvelle pour les économiste car les consommables que les gens utilisent en masse pour terminer leurs défis sont une bonne façon de liquider ce stock qu'il pourrait vous rester de Legion. Imaginez les flacons, la nourriture, les runes d'amélioration (la rune permanente n'est généralement pas achetée sur les personnages secondaires), les tambours et les potions nécessaires pour chaque combat, chaque classe et chaque défi : c'est une petite mine d'or !Si vous êtes intéressé par les 36 défis de la tour des mages, consultez notre guide pour préparer votre personnage et nos guides spécifiques à une spécialisation ou à une rencontre ici-même sur cuckhead.com. Sujet de discussionCombien de défis de la tour des mages avez-vous fait ? Vendez-vous toujours des consommables ? Avez-vous utilisé les essais de classe pour gagner de l'or ? Avez-vous un personnage réservé à la récole, si oui, à quel niveau et de quelle classe est-il ? La monture elle-même a été annoncée il y a deux semaines, mais il y a eu une longue discussion sur le subreddit sur l'importance dans le jeu qu'elle aura, basée sur le blog de The Lazygoldmaker .Recently Blizzard announced the addition of a new high end mount being added to the game in Battle for Azeroth!
Rênes de brutosaure de caravane puissant will cost a whooping 5 million gold from a vendor. The mount comes with a repair vendor and an auctioneer(!).
Utility items in WoW Blizzard have a history of adding various forms of utility items to the game. Some examples include the Goblin Glider Kits, A lot of engineering toys, Vial of the Sands and the chopper mounts. This is the first time they add something that is primarily aimed at the economic side of the game that is available to any class and profession.
A game changer I believe this mount is a true game changer for any goblins. I think it has the potential to change the way we play the auction house game. I think it will shake up the optimal way to post auctions. With the ability to post auctions and go shopping anywhere you can mount up it is now optimal to do more of you auctioning on your main.
How does your current AH routines look? I do all of my auction housing on my second account at the moment. this includes all my shopping and all posting. I use my main account for crafting and that's about it. Posting everything from one character on my second account is currently the most time effective way to post auctions. One issue is that I have a lot of bankers on different realms. This means I generally don't get to repost auctions more than once a day. This causes me to lose a lot of potential sales in high volume markets such as gems and enchants.
Enter the Brutosaur With the Brutosaur I would just keep items like enchants and gems on my crafter. I could do quick repost scans of just the relevant groups in between boss pulls, dungeons or world quests. It would give me an advantage compared to people without the mount. I could also quickly jump on the mount and scan for items that are currently underpriced. This can be especially useful if you use deal notifications from TSM to look for specific items.
Which markets will this matter for I don't think this matters too much for slow markets like transmog. These rely on having a large inventory and cleaning out your mailbox is the main bottle neck. For these markets the mount won't change anything.
For high volume markets however the effect is huge. You can now keep up with your posting schedules way more easily, especially if you only have one account! You can also do more frequent shopping scans (at least for targeted items). You can even potentially turn on sniper while you're autorunning (I assume you can talk to the auctioneer while riding).
Does this mean I should buy it? This is the 5 million gold question. Ultimately you will have to answer it for yourself. Even though I think it will give a substantial advantage, I doubt the advantage is worth 5 million in the short run. I am personally working hard on getting to back up to 5 million on my main realm to buy it as I want it (I spend too much gold on tokens :/ )The unique effect is too cool and too much of a gold making boon to not buy it for me.
Personnellement, pour moi, et probablement la première raison à laquelle je n'avais pas pensé jusqu'à récemment était que cette monture (en théorie) résoudrait les problèmes de phase que vous pourriez avoir à l'hôtel des ventes sans avoir besoin de l'hôtel des ventes du fief. Le problème des phases est que le PNJ avec lequel vous interagissez cesse d'exister lorsque vous changez de phase de ce que vous faisiez avec ce PNJ, comme acheter auprès d'un vendeur ou scanner l'hôtel des ventes est interrompu. Cela arrive même aux boîtes aux lettres ! Avec cela à l'esprit, comme vous êtes assis(e) sur la monture qui héberge le PNJ auquel vous parlez quand vous changez de phase, la monture entière, y compris le PNJ, changeront de phase AVEC vous et vous continuerez d'interagir avec le PNJ. C'est du moins ce que j'en comprends, et j'espère que ça fonctionne comme ça. /u/imdead211 n'est cependant pas convaincu :I was thinking on buying this at first. But after much thought, i decided to not do it. I have enough gold on each of my 8 servers to buy this mount that it really would not set me back much but when I asked myself "Does this really change much of my auctioning to be worth it?", the answer was a clear no. The biggest issue with auctioning was sharding and we had the garrison AH to fill that. If this mount wants to fill that gap then it will have to be more cost-efficient than having to buy the garrison AH for multiple characters (which will be around 10+) and i highly doubt any goblin who has been having trouble with sharding does not have a garrison AH yet on their auctioners. Sure, it will pay off in time the more you need additional garrison AH but that's about it. Other points like auctioning in between pulls (wait a bit before pulling guys, i'm almost done posting my auctions) and being able to do auctions on better areas are pretty minor imo, you will also have to fill the missing mailbox with all your mailbox tools which all have CD plus you're also limited to areas where you can mount which is usually not the case for most dungeons. TLDR: The biggest impact of this mount is it offers you a free garrison AH on all your toons. Other minor perks come with it but i highly doubt it's worth the price atm. If you're really into auctioning in the middle of the desert, then yeah sure buy this mount.
Sujet de discussionAchèterez-vous le brutosaure ? Avez-vous déjà les cinq millions de pièces d'or, même si vous ne l'achèterez pas ? Quoi d'autres voudriez-vous voir sur une monture pour des raisons de confort ? Il y a encore eu plus de discussions sur l'état des professions à Battle for Azeroth tandis que son lancement s'approche. Chaque profession a quelques objets et marchés intéressants qui pourraient évoluer en de bonnes sources de revenus, cependant, /u/ratjale89 a quelques doutes sur l'équipement fabriqué en lui-même .So, am i missing something on the beta or are the consumables about the only thing worth crafting in BFA? I mean all the non BoP crafted gear seems to be just an entery level blue gear you will be replacing as soon as you step into mythic dungeons, there seems to be no upgrade items (ala obliterum), inscription trinkets other then healing one seem real shitty, and not to mention the item level. Also there seems to be no timegating, so for the most part you will just be selling your effort in farming expulsom/hydrocores. So far, it looks quite bleak to me, and we are two months out from the expansion (not much room for changes).
/u/xCAMPINGxCARLx parle du rôle de l'équipement fabriqué dans le jeu en général :Blizzard needs to figure out what the f*** they want to do with crafted gear. Throughout the life of the game, they've ranged from BiS to completely worthless. I think Legion came close to the ideal balance, barring a few exceptions (crafted relics on one end and Darkmoon trinkets on the other end). I worry that the existence of WoW tokens incentivizes Blizzard to limit the passive goldmaking potential within the game. Mission tables require constant upkeep, and BoEs require actively raiding. On the other hand, it's possible they don't want a repeat of Legion launch where crafting gear made you breeze past heroics and jump right into raids. Maybe they intend to stagger crafted gear upgrades so we don't bulldoze through progression from the start.
Personnellement, je n'ai eu que l'expérience du lancement de WoD et de Legion en tant qu'économiste, mais je me rappelle que les objets fabriqués étaient viables à la fin du jeu ou une alternative de remplissage aux débuts de WoW. Peut-être pour des tâches spécifiques ou des configurations de talents uniques. D'un côté je préfèrerais avoir des objets fabriqués tournés plutôt vers un but d'utilité et de remplissage, mais ce n'est pas génial pour l'économie ! En tant que gobelin, je préfèrerais de loin couvrir un personnage avec de l'armure et des armes à chaque emplacement. Évidemment c'est un équilibre difficile à atteindre, surtout quand on prend en compte l'acquisition et sources des matériaux et la longévité des objets qui sont fabriqués./u/mamercus-sargeras a cependant un peu d'espoir :The ilvl 300 stuff is really handy for when you ding 120 and drop off in power massively from 119. It takes a bunch of dungeon runs @ 120 to completely regear to the new tier of Azerite gear (~270-285 to 315) and to replace all your questing 280s and under with 300s/310s. You unlock heroics (325 rewards) at 305 ilvl and that takes a little while to get to with just WQ gear and dungeons. They are changing a lot and many people have whined about how much weaker you get from 119->120 so I would not be surprised to see it change. WQ gear spawns at or below your current ilvl so replacing as much gear as you can when you hit 120 really speeds things up. Basically you get 40-50% weaker when you hit 120 so finishing up quest lines becomes very tedious and slow unless you upgrade your gear fast. You can get heroic/mythic dungeon level gear from rep vendors at honored/revered/exalted but you are likely to hit 120 before you can get revered with more than one rep. So, I'd say it'll take at least a month or four for the general player base to totally outgrow the 300s unless Blizzard changes it so the 119-120 jump is less severe. It is such a drop in power that it is probably more efficient to lock your level at 119, finish all the zones, gear up with the rep stuff + crafted gear, and then hit 120.
/u/whyUsayDat suggère un système similaire à celui de Guild Wars :Every class should have their respective profession of their armour. Example: All druids would be leatherworkers, all warriors blacksmiths. To expand on this in a later expansion, you would specialize your armour class into your favourite spec. This way all crafted armour would be BoP and blizzard wouldn't have to reduce the quality of crafting to protect itself from bots. Then remove the profession limit and allow all non-armour professions to be trained with only 1 gathering profession active at a time and can only be changed while resting. This would also allow for professions to be account based. Players get the benefit with quality of life improvements and blizzard benefits with more player engagement (i.e. Subscription money).
Personnellement, je ne pense pas que ce serait le bon chemin à emprunter, car cela réduirait les choses à un jeu à somme nulle et à un acharnement sans fin, mais ce n'est certainement pas la seule façon d'obtenir un peu de diversité dans les systèmes de professions, comme /u/Bihodiikaalgo le décrit :I don't like PvE. When I get to 120, I want some 120 gear. I'm certainly not going to be replacing it with mythic dungeon gear any time soon. I just want some basic gear when I reach 120. I'm sure there are plenty like me who will happily pay for easy gear rather than sit through miserable PvE instances. I agree that they need more powerful gear options at higher costs as well. But I just want to push back on the idea that people don't need crafted gear because they can just go do mythic dungeons. Most people are casual noobs like me I do hate the general direction of character progression though, embodied most by the Legion Artifact weapons. If I want a solo RPG progression experience, I'll play a solo RPG. I play an MMO because I want to progress with others, not live in my own sealed off world of personal loot and solo quest rewards.
Sujet de discussionQuel rôle pensez-vous que les professions devraient jouer dans WoW ? À quel point les joueurs devraient avoir besoin de l'équipement fabriqué dans leur progression ? Vous concentrez-vous, ou au contraire, évitez-vous l'équipement fabriqué dans une profession en tant qu'économiste ? Wolf of Warcraft L'économiste et créateur de contenu de longue date Tauna a fait son retour avec un guide très amusant et rempli d'ironie sur "comment gagner de l'or et influencer le canal commerce ". Gardez à l'esprit que c'est un style d'écriture très satirique et quelque peu cynique !So, everyone reading blogs like this has probably seen the same thing over and over again. Buy low, sell big. Snipe auctions with low bids. Buy in mass. That's all find and dandy. You can make money with it fine, increasing your revenue with each tip you get along the way. But there is one thing just as important as those TSM tutorials and transmog lists. It's time for a lesson in Public Relations (or PR). Because if you can't market yourself, you can't market your sales. You can make millions of gold in game, but eventually you are going to need to talk to other people. If you are a jerk to people or insult them, they are far less likely to want to buy your things, especially if you are using Trade Chat. Ever been barking an item and someone comes along, preaching the good news and telling everyone how much of a terrible person you are? Well, here is how to avoid that. Public Relations 101 with Professor TaunaTip 1- Writing The first skill that everyone requires is a knowing how to spell and use correct grammar. I'm not saying you need to go out and get an English Major, but you really need to know how to spell. Which ones of these looks better "Come buy Tauna's gems! Cheap and available now on the AH" "Cum bye my jems on the AH their very gud n help u wif raids" Honestly, if someone spams trade and looks like they had a seizure on their keyboard, I'm more likely to ignore than even bother to translate.Tip 2- Level your head Don't get hotheaded and go on a massive rant in trade chat if someone says your prices are wrong. This just makes you appear like a bad person. Politely whisper them and talk to them. Keep calm, it's just a game. If they aren't listening to reason, then the best thing you can do is just tell them they are entitled to their opinion even if it is wrong. The last thing you want to do is insult people. You will likely just get put on an ignore list then, and lose a potential future customer. The less people with you on ignore, the better.Tip 3- Get exalted with Trade Chat Take part in conversations and help people out whenever you can. It takes barely anytime to reply to a small question, and it could help you in the future. I like to think of Trade Chat as a reputation (in keeping with WoW). If you help people out, then the reputation rises. If you tell people to get lost or shut up, it lowers.Tip 4- Be a good listener Think of your customer as a 'stereotypical not-being-sexist' woman from a movie. They don't want a solution, they just want to be heard. Let them guide the conversation. Let them feel like they are in charge, because that's what customers want. They want to feel like they are holding the reigns on the horse, dashing towards a cheap sale. Ask them what they want to pay for the panther. Of course, don't sell for absurd prices but make them find the middle ground.Tip 5- Friends with Benefits Building up a network of friends is always useful in any sales industry and this is especially true in WoW. You need to be like Barney Stinson and have a guy for everything. A golden lotus guy, a ghost iron ore guy or a profession guy. The more bases you have covered with friends, the less you need to out-source to more expensive people.Tip 6- Confidence Be confident in your prices. Know they are the best. Know you will sell that item. Without confidence, you won't get far. You need to know that the customer is going to come to you. Everyone else's products are inferior compared to yours. Just don't cross into obnoxiousness where you start telling everyone you are the best. Class dismissed! These skills are all very important in any marketing industry, and WoW is no exception. Yes, you can make millions, but is it any fun if everyone hates you. You make more sales with being friendly and considerate than by being sour and insulting.
Allez voir Tauna et son blog Wolf of Warcraft. Jack the Dipper Jack est un nouveau venu sur la scène de la création de contenu économique, mais a déjà d'excellents articles sur son blog y compris un outil web interactif excellent pour l'acier vivant . Attendez-vous à en voir beaucoup plus sur Jack ici sur mon blog ! Il y a déjà beaucoup d'autres articles intéressants comme comprendre les sources des prix de TradeSkillMaster , et des discussions sur les "attrape-clics" dans le contenu économique .Allez voir Jack sur le blog Dipping into WoW Gold. Countdown to Classic Ce n'est pas spécifique à chaque épisode de la revue économique WoW, mais la dernière édition de Countdown to Classic a un bon segment sur l'économie dans Warcraft et je recommande de le consulter ! Sujet de discussionQuels créateurs de contenus regardez-vous ou lisez-vous régulièrement dans la communauté économiste ? Quels sont vos articles ou vidéos préférées concernant l'économie ? Je suis très heureux de partager avec la communauté WoW Economy un jeu-concours pour un total de soixante-dix clés bêta pour Battle for Azeroth ! Il y a deux façons de participer, puisque le jeu-concours est partagé entre Discord et reddit. Vous pouvez rejoindre le serveur Discord de WoW Economy & TSM et réagir au Giveaway Bot puis soumettre une capture d'écran à propos de votre économie, c'est un jeu-concours en deux parties. Rejoingnez le canal #wow-beta-giveaway pour plus d'informations et pour participer. Vous pouvez rejoindre le subreddit /r/woweconomy et laisser un commentaire sur le fil du jeu-concours avec une histoire sur l'économie. Consultez le fil reddit du jeu-concours pour plus d'informations et pour participer. Bonne chance à tous les gobelins qui participeront, et un grand merci à Blizzard de nous avoir donné les clés à redistribuer à la communauté ! Ces deux jeux-concours se termineront jeudi 14 juin à 23:59 BST (vendredi 15 juin à 00:59 CEST). Le plupart de ces informations ont fait l'objet de discussions postées à l'origine sur le subreddit /r/woweconomy ou le serveur Discord qui l'accompagne. Vous pouvez également me trouver en direct sur Twitch tous les samedis de 17:00 BST (12:00 PM EST, 18:00 CEST), je réponds à des questions relatives à l'économie et à TradeSkillMaster, ou vous pouvez tweeter vos retours ou opinions via Twitter à @GumdropsEU