Blizzard
Rendez-vous sur le RPT de WoW Classic à 23h59, heure de Paris, ce jeudi 18 juin pour un test de résistance. Afin de préparer l’évènement d’ouverture d’Ahn’Qiraj, nous devons tester plusieurs aspects du jeu pour voir comment le service réagit face à un trafic très important.
Détails du test
Tout d’abord, nous aimerions voir un royaume complet, avec une file d’attente de testeurs en train de patienter pour accéder au royaume. Nous pourrons ainsi envisager de possibles ajustements concernant la capacité totale du royaume. Nous l’ouvrirons environ une heure avant le test pour que tout le monde puisse copier un personnage.
En outre, nous allons tester la technologie qui nous permet de gérer le nombre de personnages-joueurs en Silithus. Assurez-vous d’avoir un personnage de niveau 60 (la fonction de copie du RPT sera disponible, ainsi que des personnages prédéterminés équipés d’objets de donjon rares), et tentez de rejoindre les autres testeurs en Silithus. Les personnages de bas niveau peuvent aussi se connecter au royaume, mais ils ne pourront pas accéder à Silithus.
Si vous ne parvenez pas à accéder à Silithus, continuez d’essayer d’entrer dans la zone. Nous commencerons par utiliser une capacité de zone classique, puis nous augmenterons le nombre de personnages-joueurs autorisés dans la zone.
Ce qui vous attend
Pour cet évènement, nous optimisons des aspects du service que vous remarquerez peut-être. Afin de maximiser le nombre de personnages-joueurs en Silithus, nous devons faire quelques compromis sur des aspects tels que la mise à jour des améliorations et affaiblissements, les déplacements des personnages-joueurs, la communication générale serveur-client et les sorts.
Nous commencerons à tester l’évènement d’ouverture d’Ahn’Qiraj en l’initiant automatiquement. Les testeurs n’auront rien à faire pour déclencher l’évènement. Cette phase durera une heure.
Certains des problèmes de performances attendus résulteront de l’utilisation du jeu sur différents PC aux capacités variables. Votre expérience sera différente de celle d’un autre joueur équipé d’un PC beaucoup plus puissant.
La latence sera au rendez-vous. Malgré les années d’améliorations apportées au matériel, au jeu et à la gestion des données, nous devons accepter que regrouper de plus en plus de personnages-joueurs dans un petit espace entraîne une augmentation exponentielle (et non linéaire) de la charge subie par le service.
Bien sûr, le jeu peut téléporter les personnages-joueurs hors de la zone, comme cela a pu être le cas en Silithus dans le World of Warcraft original. Comme en 2006, nous estimons que cette solution est préférable à un plantage.
Layering
Aujourd’hui, le layering est activé pour quelques royaumes particulièrement populaires, et nous avons organisé l’évènement d’ouverture d’Ahn’Qiraj pour qu’il fonctionne comme prévu sur les royaumes où plusieurs layers sont actifs. Néanmoins, l’objectif de ces efforts d’optimisation pour Silithus est de faire en sorte que l’évènement se déroule au mieux sans générer de nouveaux layers, et nous ne prévoyons pas d’en ajouter à cette occasion.
Rejoignez-nous !
Nous sommes impatients de vous retrouver en Silithus sur le RPT de WoW Classic ce jeudi 18 juin à 23h59 !