Blizzard
Lorsque Lordaeron succomba au Fléau, les Chevaliers de la Main d'argent souffrirent plus que quiconque. Après leur séparation, de nombreux chevaliers se retirèrent dans un ancien monastère sur les collines de Tirisfal pour former la Croisade écarlate, jurant d'éradiquer les morts-vivants et quiconque leur viendrait en aide.
La grande inquisitrice Sally Blanchetête mène la Croisade pour combattre la menace de la non-mort, purifiant la corruption à la racine.
Blanchetête est une héroïne de soutien à distance agressive qui renforce les soins qu'elle prodigue à ses alliés en infligeant des dégâts aux ennemis.
Trait passif : Zèle - Les capacités de soin de Blanchetête confèrent Zèle pendant 8 secondes. Les alliés disposant de Zèle récupèrent un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés aux héros par Blanchetête.
Supplique - Rend 145 points de vie à un héros allié et génère du Désespoir pendant 4 secondes. Le Désespoir augmente le coût en mana de Supplique de 60 points et se cumule jusqu'à 3 fois. Coût en mana actuel : 30 points.
Inquisition - Canalise sur un héros adverse jusqu'à 3 secondes, ce qui lui inflige 53 points de dégâts toutes les 0.5 secondes et le ralentit de 30%.
Flagellation - Après 0.5 seconde, frappe les ennemis sur une ligne en leur infligeant 82 points de dégâts. Si le premier coup touche un héros adverse, un second coup est porté peu de temps après.
Égide écarlate - Exalte le moral des héros alliés proches, ce qui leur rend 250 points de vie et leur confère 40 points d'armure pendant 4 secondes.
Sainte colère - Après 1 seconde, consacre une zone pendant 4 secondes, ce qui inflige 50 points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis qui s'y trouvent.
Histoire
La grande inquisitrice Blanchetête était d'abord une jeune fille pleine de grands rêves. Jouant dans les
Contreforts de Hautebrande, elle a grandi en jouant à purifier des monstres et à tuer des ennemis imaginaires avec
ses amis. Le rêve est devenu cauchemar dans la vraie vie pour la jeune Sally tandis qu'elle fut forcée de voir sa famille devenir des serviteurs du Fléau. Cela l'a laissée avec un ardent désir de purifier le monde des morts-vivants et de tous ceux qui voudraient s'opposer à sa sainte croisade.
Elle est devenue réellement immortelle, ne succombant qu'aux blessures des
deux lames de l'oint. Après sa chute cependant, elle n'est pas restée à terre. À la place, un coup du destin l'a fait devenir ce qu'elle haïssait le plus :
un Chevalier de la mort et l'un des quatre cavaliers de la Lame d'ébène. Bien que sa croisade déterminée contre les morts-vivants fait maintenant partie du passé, sa volonté de fer et sa détermination sont toujours siennes. Maintenant, en tant que
troisième des quatre cavaliers, elle est une tueuse de démons, et la meneuse de tous les Chevaliers de la mort en Azeroth.