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Détails de Game Informer concernant Warcraft III : concept-art, entretien sur l'histoire avec Christie Golden et Justin Groot
Blizzard
Publié
08/11/2018 à 11:30
par
perculia
Game Informer
s'est allié à Blizzard Entertainment pour un mois de couverture exclusive sur
Warcraft III: Reforged
, dont des
concept-art
et un
entretien avec l'écrivain senior Christie Golden et l'éditeur Justin Groot
sur des détails de l'histoire.
Concept-art de
Warcraft III
Dans un
article détaillant les concept-art
, Blizzard a dévoilé que le jeu aurait plusieurs versions féminines des héros et des zombies. L'équipe s'est inspiré du style artistique de la cinématique d'introduction de Mists of Pandaria, prenant le contenu de WoW fréquemment comme référence pour mettre les modèles à jour. Les Orcs notamment se sont avérés être des défis particuliers.
Ci-dessous sont quelques images partagées par Blizzard avec Game Informer, qui montrent les nouveaux concept-art.
Cliquez ici
pour lire l'article et voir plus de concept-art liés aux Humains, Morts-vivants, Orcs et Elfes de la nuit.
Remasteriser l'histoire de
Warcraft III
Game Informer a également mené
un entretien exclusif
avec l'écrivain senior Christie Golden et l'éditeur Justin Groot sur la remasterisation de l'histoire de
Warcraft III
.
Depuis le lancement original de
Warcraft III
, nous avons vu de nombreuses extensions de World of Warcraft qui ont étendu l'histoire de personnages-clés comme Jaina et Sylvanas, en particulier à Battle for Azeroth. En gardant cela à l'esprit, l'équipe ajoute quelques phrases-clés de dialogue ici et là pour les personnages principaux pour donner plus de contexte et assurer la cohésion de l'histoire.
Par exemple, dans la scène puissante où Jaina permet aux Orcs d'assassiner son père, Daelin Portvaillant, il y avait peu de dialogues transportant le poids et le tourment émotionnel suite à la décision de Jaina. Maintenant, à Battle for Azeroth, nous revisitons ce moment de l'esprit tourmenté de Jaina : et l'équipe veut que cette émotion dans la cinématique se reflète dans
Warcraft III: Reforged
. (Quand la cinématique est sortie, de nombreux utilisateurs ont spéculé que quelque chose était en préparation pour
Warcraft III
tandis que la cinématique comportait un modèle d'Arthas mis à jour.)
Ils réévaluent également certaines phrases de dialogues qui sont des référence à la pop-culture désormais désuètes, ou trop modernes pour l'époque. Il y a cependant des défis, car certaines de ces phrases sont devenues iconiques de plein droit. « Je ne suis pas un gentil Orc ! » reste : c'est toujours amusant. Cependant, Thrall disant à Grom « Bien, parce qu'on va sortir d'ici » tandis qu'il s'échappent n'est pas cohérent.
C'est un moment excitant pour l'équipe car
Warcraft III
est vraiment l'histoire à l'origine de
World of Warcraft
, et avec cette remasterisation, elle peut parler directement aux joueurs de WoW :
Quand vous avez relu le script original de Warcraft III, est-ce que quelque chose vous a sauté aux yeux ou surpris ? Y avait-il quelque chose de plus intéressant que dans votre souvenir ?
Groot: Je pense que le jeu est très intéressant. L'histoire à bien raisonné chez les joueurs pour une bonne raison. L'une des raisons pour lesquelles je suis excité de travailler sur ce jeu est qu'il sera mieux ressenti comme faisant partie de l'univers de World of Warcraft. Surtout pour les fans de WoW qui n'ont pas joué à Warcraft III, ce sera l'histoire originale définitive pour de nombreux héros qui sont désormais extrêmement importants dans World of Warcraft. Tout ce qui s'est passé dans ce jeu a posé les bases de tout ce qui s'est passé depuis, et ces réverbérations ne font que continuer. L'un de nos buts est de parler directement à ces joueurs de World of Warcraft. C'est familier pour vous, mais cela peut également être nouveau. C'est en partie l'histoire que vous connaissez, mais peut-être aussi une part de l'histoire avec laquelle vous n'êtes pas familier.
Vous voulez en apprendre plus sur
Warcraft III: Reforged
? Consultez notre
récapitulatif de la BlizzCon
qui comprend le pack Spoils of War, notre direct du
panel « Et après ? »
, et notre
entrevue avec Rob Bridenbecker, producteur exécutif et Michael Scipione, concepteur des systèmes de jeu
.
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