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Azeroth vue de l'espace : un rendu en 3D du monde entier
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Publié
13/06/2021 à 04:53
par
Paryah
L'artiste et développeur de jeux Kruithne a publié des guides de 3D WoW pour ses "Patreons". Après avoir créé un guide pour l'import de continents de WoW dans Blender, il s'est demandé s'il pouvait, tout simplement, faire un rendu du monde entier. Il a essayé, et a publié le résultat sur
Twitter
.
Pour répondre à cela, voici un rendu en 16K du monde d'Azeroth entier avec plus de 450 millions de triangles, comprenant les bâtiments, les villes et plus.
Ce projet a demandé une planification, des scripts et un temps extraordinaires pour être accompli.
Les détails sont fabuleux, de Zandalar à l'adorable île Vagabonde.
Chaque objet bénéficie d'un rendu à la résolution maximale sans réduction de détails et sans déduction : pur à 100% depuis l'export de WoW, même les villes.
Il s'agit réellement du fruit d'un travail porté par l'amour. Le temps, l'effort et la technique mis en oeuvre pour nous présenter Azeroth comme nous ne l'avions jamais vue auparavant sont incroyables.
Beaucoup de zones ont demandé du travail supplémentaire, comme la terraformation des terres Fantômes (et plus au nord) sur les Royaumes de l'Est, ou la composition de la nouvelle phase de Silithus en Kalimdor.
Vous remarquerez peut-être que Nazjatar manque à l'appel :
Il y a eu quelques complications, mais même si j'ai pensé à quelques choses pour les corriger, je ne pouvais plus raisonnablement allouer plus de temps à cela, donc j'ai du finir par m'en passer.
Si vous avez apprécié cela et que vous voulez découvrir ses autres créations, ou si vous voulez en savoir plus sur la façon dont cela a été ralisé, vous pouvez suivre Kru sur
Twitter
, jeter un oeil à son
site web
et rejoindre sa page
Patreon
.
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