Parmi les Nécro-seigneurs, les plus forts sont récompensés, et les faibles mis à l’écart. Les âmes les plus ambitieuses et controversées forment une armée immortelle chargée de défendre l’Ombreterre.
Ici, dans le berceau de la magie nécromantique, ceux qui maîtrisent le pouvoir de la mort peuvent transformer des légions d’âmes ambitieuses en milices d’implacables immortels. Si vous décidez de rejoindre les Nécro-seigneurs, vous endosserez le rôle de protecteur de l’Ombreterre et porterez le poids d’une maison divisée sur vos épaules. Mais êtes-vous l’élu dont parle la prophétie ?
Vous croyez aux effets de la puissance ? Dans ce cas, la congrégation des Nécro-seigneurs pourrait être le choix idéal lors de vos aventures en Ombreterre.
Dans la campagne congréganiste des Nécro-seigneurs, la célèbre guerrière Draka et ses forces se trouvent en infériorité numérique au siège du Primat. Leur contrôle déjà fragile est mis à mal par l’assaut conjugué de la Maison des Rituels, la Maison des Assemblages et la maison des Élus. Avec votre aide, Draka entreprend un plan ambitieux en vue de galvaniser son armée. Vous devrez forger des alliances, piller une nécropole, et ériger une armée d’abominations pour faire face au véritable ennemi responsable des maux qui accablent Maldraxxus.
Tandis que vous traverserez des épreuves et prouverez votre bravoure aux Nécro-seigneurs au fil de leur campagne congréganiste, vous accumulerez du Renom. Augmenter le Renom vous permettra d’accéder à des récompenses spécifiques à votre congrégation. Apprenez-en plus sur le Renom dans notre article sur les systèmes de congrégations.
Pour tenter d’obtenir du Renom, vous devrez vous aventurer dans l’Antre afin d’y recueillir des âmes égarées et de les apporter au sanctuaire de votre congrégation. Certaines d’entre elles pourront même entreprendre des Aventures à votre place.
En rejoignant la congrégation des Nécro-seigneurs, vous accèderez au siège du Primat, un sanctuaire unique réservé aux membres. C’est au sein de ce siège du pouvoir que vous rencontrerez des personnages-clés, entreprendrez de nouvelles quêtes, et conserverez l’anima. À mesure que vous progresserez dans la campagne des Nécro-seigneurs, vous pourrez également améliorer d’autres fonctionnalités au sein de votre sanctuaire.
Les quatre congrégation possèdent des caractéristiques communes, ainsi qu’une caractéristique propre à chacune. Dans le cas des Nécro-seigneurs, il s’agit de la Fabrique à Abominations.
Durant les premières semaines de la campagne congréganiste des Nécro-seigneurs, vous ferez la connaissance de Rathan et d’Éméni. Vous unirez alors vos forces pour établir une petite communauté appelée le Billot. C’est en ces lieux que les assemblages fidèles au siège du Primat se rassembleront, et que vous débloquerez un nouveau système d’artisanat : la Table de suture abominable.
Vous devrez rassembler un certain nombre de ressources pour commencer votre apprentissage du travail de la chair qui vous permettra de donner vie à divers assemblages. Ces derniers rejoindront alors le Billot, et vous feront bénéficier de leurs personnalités uniques, de leurs quêtes, et (dans certains cas) d’un peu de compagnie durant vos aventures.
Nous espérons que vous avez le cœur bien accroché ! Si vous choisissez de rejoindre la congrégation des Nécro-seigneurs, attendez vous à voir défiler des seaux de gelée. Vous devrez collaborer avec d’autres joueurs pour acheminer ces seaux de gelée colorée vers un bassin de brassage, ce qui aura pour effet d’invoquer un boss répétable en fonction des couleurs de gelée mélangées.
Les Nécro-seigneurs disposent d’un moyen de transport inédit pour parcourir Maldraxxus. Avec un peu d’huile de coude et quelques pièces détachées, vous pourrez utiliser la Fabrique à Abominations pour créer un ami qui assurera votre transport lors de vos aventures. Que vous préfériez voyager sur ses épaules (et admirer son petit chapeau) ou vous balader dans les champs immaculés du Bastion, vos périples ne manqueront pas de style.
Si la marche n’est pas votre activité favorite, vous pourrez vous intéresser à la Nécropole, située sur les hauteurs. Elle forme un circuit autour de la zone et pourra vous inspirer quelque ingéniosité gobeline.
Lors des Aventures, vous mettrez vos compétences tactiques à l’épreuve en envoyant vos alliés en Ombreterre et en prêtant main-forte aux Nécro-seigneurs. Cette fonctionnalité est certes accessible à toutes les congrégations, les alliés que vous recruterez et les missions que vous leur confierez seront cependant propres à la vôtre. Vous devrez déceler les forces et les faiblesses des troupes que vous enverrez grâce à la carte de reconnaissance.
Les joueurs peuvent activer du contenu supplémentaire dans le royaume de leur congrégation en utilisant de l’anima depuis des zones spécifiques de Maldraxxus. Rapporter de l’anima à un certain emplacement a pour effet de raviver la zone, vous donnant alors accès à de nouvelles quêtes, et vous permettant de découvrir de merveilleux trésors plus facilement, ou de débusquer des ennemis puissants à combattre pour obtenir des récompenses. Chaque zone offre un contenu différent à débloquer.
Lorsque vous aurez prouvé votre valeur, vous pourrez tisser un lien d’âme avec l’un des personnages de la congrégation, qui vous fera alors bénéficier de ses pouvoirs uniques sous forme de traits et de bonus.
Les redoutables Nécro-seigneurs que vous aiderez en Maldraxxus forgeront un lien spécial avec vous si vous rejoignez leur congrégation. Voici leurs descriptions ainsi que des exemples des pouvoirs qu’ils vous octroieront.
Marileth, catalyseur de peste est aussi excentrique que brillant. Il est l’inventeur de quelques-unes des potions les plus efficaces de tout Maldraxxus. Il a sombré dans la folie après la destruction de la maison de la Peste. Les solutions créatives de Marileth sont essentielles à l’effort de guerre… mais elles s’accompagnent d’effets secondaires.
Voyager avec Bloup : vous accumulez des charges de Vagabondage de Bloup tant que vous demeurez immobile. Lorsque les charges sont au maximum, votre vitesse de déplacement est augmentée pendant quelques minutes.
Forme ultime : Chair recomposée vous rend insensible aux effets de contrôle.
Éméni, la fille du massacre, a été assemblée dans la Rapiècerie de Maldraxxus. De son vivant, elle était une noble puissante et a massacré des centaines de ses frères et sœurs pour s’emparer du trône. Elle respecte la force et l’adresse dont vous faites preuve dans la bataille que vous menez ensemble contre vos ennemis communs. Déjà érigée au rang de véritable légende, elle voit sa notoriété grandir encore lorsqu’elle lie son âme à celle du Sans-Entraves.
Peau sublime d’Éméni : l’utilisation de votre technique ou sort de classe de Nécro-seigneur vous confère une charge de Peau sublime d’Éméni. Chair recomposée consomme votre Peau sublime d’Éméni pour augmenter légèrement votre maximum de points de vie par charge pendant une durée significative.
Os gravé de runes : chaque ennemi que vous terrassez vous confère une charge d’Os gravé de runes, ce qui réduit les dégâts magiques subis pour chaque charge. Lorsque les charges sont au maximum, vos traits de lien d’âme sont renforcés pendant une durée modérée.
Peau sublime d’Éméni : chaque libération de charges inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis proches. Dégâts augmentés par charge. Jambes cartilagineuses : capacité d’absorption du bouclier doublée. Néphrite de foyer : réduction de temps de recharge doublée. Orteils calcifiés : la vitesse de déplacement est désormais augmentée modérément. Ratiches grinçantes : augmentation de la Hâte doublée. Émission sulfurique : durée de Peur augmentée de quelques secondes.
La forge-os Heirmir est l’apprentie du Primat et compte parmi les âmes mortelles les plus anciennes de Maldraxxus. Forte de millénaires d’entraînement et d’expérience, elle a acquis une expertise inégalée pour forger des armes et des armures d’os et d’acier. Grâce à l’arsenal qu’elle fabrique, la maison des Élus et vous-même êtes pleinement préparés à faire face aux ennemis qui vous entourent.
Recomposition des chairs ingénieuse : vaincre un ennemi réduit légèrement le temps de recharge de Chair recomposée.
Rêveries forge-nées : à votre mort, votre armure s’anime, vous permettant d’attaquer et d’utiliser certains sorts et techniques comme si vous étiez vivant. Pendant ce temps, vos dégâts et soins sont réduits modérément, et vous ne pouvez pas bénéficier de soins.
Si vous décidez de rejoindre la congrégation des Nécro-seigneurs, vous recevrez deux capacités uniques : une technique distinctive et une technique de classe.
Les techniques distinctives sont accessibles à tous les membres de la congrégation, quelles que soient leurs classe, race ou spécialisation.
Chair recomposée Vous créez un bouclier de chair et d’os qui absorbe un montant de dégâts égal à une partie de votre maximum de points de vie. Si vous vous tenez à proximité d’un ennemi vaincu au moment de l’incantation, le bouclier sera plus grand.
Les techniques de classe des congrégations octroient de nouvelles options de combat thématiques.
Chevalier de la mort : Membre abominable
Chasseur de démons : Offrande aux flammes
Druide : Essaim adaptatif
Chasseur : Chakram de la mort
Mage : Portemort
Moine : Breuvage poussière-d’os
Paladin : Marteau du vainqueur
Prêtre : Nova impie
Voleur : Pointe d’os dentelée
Chaman : Vague primordiale
Guerrier : Trait de décimation
Guerrier : Bannière du conquérant
Nous avons hâte de partager plus d’informations au fur et à mesure du développement, et nous espérons que cet article vous donne un petit aperçu de ce que vous réserve la congrégation des Nécro-seigneurs, ou de ce que vous pouvez lui apporter. Apprenez-en plus sur Maldraxxus dans notre précédent article.
Les récompenses, mécaniques et capacités sont en développement et susceptibles de changer.