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Shadowlands Paktabenteuer: weiterentwickelte Missionen
Shadowlands
Geposted
09.07.2020 um 09:59
von
perculia
Die Shadowlands Paktabenteuer sind eine Weiterentwicklung der früheren Garnisons-, Ordenshallen- und Kriegskampagnenmissionen, bei denen die Spieler ein Team von Champions zusammen mit verschiedenen Truppen managten und sie in passiven zeitbasierten Missionen einsetzten, um Gold und andere Belohnungen zu erhalten. Während frühere Versionen dieses Systems Bedrohungen und Konter einsetzten, um eine passive, prozentuale Erfolgschance zu schaffen, haben Paktabenteuer mehr Strategie und Kontrolle, ähnlich wie
Auto-Battler-
und taktische Rollenspiele.
Shadowlands Press Event Coverage
News & Updates
Potential Class Wide Artifact Transmog
Account Wide Legendary Power Recipes
Changing Covenants Should be Easy, Changing Back Should Be Hard
Rune Carving - Legendary Armor Crafting
Change Gender at the Barber Shop, No Longer a Paid Service
New Class Animations on Character Selection Screen
The Final Boss of Shadowlands
Pathfinder Based on Renown Instead of Reputation
No Bonus Experience from Heirlooms in Shadowlands
Shadowlands Content
Save Famous Characters from the Maw
The Maw Max Level Questline
The Maw Max Level Zone Preview
Venthyr Covenant Campaign Preview
Sinfall Covenant Sanctum Environment Preview
Covenant Sanctum Systems - Upgrades, Many Resources, Transportation Network
New Systems
Rune Carving - Legendary Armor Crafting
Soulbinds Progression Breakdown
Covenant Adventures: Missions Evolved
Dangers of the Maw - Eye of the Jailer Levels
Blue Posts
The Maw Zone Preview
Abominable Stitching Recipes
Venthyr Covenant Preview and Ember Court
Night Fae Covenant Preview and Queen's Conservatory
Necrolord Covenant Preview and Abomination Stitching
Kyrian Covenant Preview and Path of Ascension
Covenants System Preview
Soulbinds and Conduits Preview
Interview Coverage
PandaTV and Ion Hazzikostas Liveblog
Lordmons with Morgan Day - Pantheon of Death & Unlocking Legendary Powers
Warcraft Radio and Patrick Dawson Liveblog
Judgehype Insights with Patrick Dawson
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Zones, Covenant Armor, and Customization with Ely Cannon
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Highlights from Ion Hazzikostas Group Interview
Shadowlands Lore with Steve Danuser - Elune, Sylvanas, Calia
Sloot Interview with Paul Kubit
HazelNuttyGames Interview with John Hight
Tonton Interview with Ion Hazzikostas - Open World Lag, Swapping Covenants, PvP Power
Lapi Interview with Ion Hazzikostas - Weekly Loot, Covenant Tuning
Unterschiede zu früheren Missionstischen
Passend zum Thema des Paktes.
Rundenbasiert, nicht nur zeitlich.
Weniger RNG, mehr taktisches Fähigkeitsmanagement.
Abenteurer (Champions) haben Stats, einschließlich Gesundheits- und Schadenswerte, die mit der Erfahrung aufleveln.
Die Fähigkeiten von Abenteurern und Truppen werden im direkten (wenn auch automatischen) Kampf eingesetzt, mit vorhersehbaren Ergebnissen anstatt Erfolgschancen.
Missionen werden gestartet und Abenteurer werden von der Späherkarte aus verwaltet, die sich innerhalb jeder Hochburg des Paktes befindet (z.B. Sinfall für die Venthyr von Revendreth). Wie in früheren Iterationen haben Abenteurer (alias: Champions) und Truppen besondere Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden. Im Gegensatz zu früheren Versionen handelt es sich dabei jedoch nicht nur um statische Konter, sondern um Kampffähigkeiten, die direkt eingesetzt werden, um feindliche Truppen im Kampf zu besiegen.
Statt eines statischen Fensters gibt es jetzt eine in zwei Abschnitte unterteilte Kampfkarte. Im oberen Teil werden die feindlichen Streitkräfte in verschiedenen Konfigurationen dargestellt, während die Spieler im unteren Teil ihre Schergen zusammenstellen und so viele Truppen und Abenteurer zuweisen können, wie sie für geeignet halten, um der Bedrohung entgegenzuwirken.
Obwohl uns derzeit noch nicht alle Einzelheiten des Systems vorliegen, haben wir eine Liste der
Abenteurer und Truppen
, ihrer
Kampffähigkeiten
und vieler
Missionen
gedatamint.
Der Rest des Systems arbeitet so, wie ihr es von früheren Erweiterungen erwarten würdet.
Reservoiranima
wird ähnlich wie die Kriegsressourcen verwendet, um Missionen zu starten. Es gibt verschiedene Belohnungen, die man sich verdienen kann, und das System ist mit der Mobile Companion App kompatibel, so dass man auch offline auf dem Laufenden bleiben kann, wenn man möchte.
Wie frühere Erweiterungen verfolgt auch die Pakt-UI Abenteurer zusammen mit den verfügbaren und laufenden Missionen. Darüber hinaus bietet sie einen einfachen Zugang zu der von euch gewählten Seelenbanden und zeigt den Status von "Calling Quests" an, bei denen es sich um eine neue Art täglicher Abgesandter zu handeln scheint, wobei genaue Einzelheiten derzeit noch nicht bekannt sind.
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