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Was machen die Tränke in den verstörenden Visionen? - So erkennt man die "schlechten" und die "guten" Tränke in Orgrimmar
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Geposted
15.02.2020 um 20:37
von
Squishei
In den verstörenden Visionen kann man 5 verschiedenfarbige Tränke über die Zonen verteilt vorfinden. Ihr könnt sie anklicken, doch die Farbe und die dazugehörigen Effekte verändern sich jedes Mal, wenn ihr eine verstörende Vision betretet. Es gibt jedoch einen Weg herauszufinden, was die "guten" und die "schlechten" Tränke in der verstörenden Vision von Orgrimmar sind.
Strategien und Tipps für die verstörenden Visionen
Was sind Tränke?
Sowohl in der verstörenden Vision von Orgrimmar als auch auch in der in Sturmwind sind 5 verschiedenfarbige Tränke über die Zonen verteilt. Wenn ihr einen Trank anklickt, dann trink ihr ihn und erhaltet einen der 5 Trankeffekte. Innerhalb einer verstörenden Vision werden gleichfarbige Tränke den gleichen Effekt haben, ABER jede Farbe wird bei jedem Run einen anderen Effekt haben.
Diese 5 Effekte haben mit der geistigen Gesundheit zu tun oder geben einen 5-Minuten-Buff, der negative Auswirkungen hat, wenn er abläuft. Wenn der Buff beim zweiten Trinken des gleichen Tranks noch nicht ausgelaufen ist, dann wird der Buff um 15 Minuten verlängert.
+100 geistige Gesundheit
-100 geistige Gesundheit (wird durch den Rang der Umhangs verringert)
Scharfer Trank
- Speit häufig Feuer, das Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt. Bei Ablauf oder Entfernung brennt Ihr selbst für kurze Zeit.
Trägheitstrank
- Heilt alle 5 Sek. 2% der maximalen Gesundheit. Bei Ablauf oder Entfernung wird die Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit verringert.
Übelkeitstrank
- Erleidet aus allen Quellen 5% weniger Schaden. Bei Ablauf oder Entfernung müsst Ihr Euch für eine kurze Zeit unkontrollierbar übergeben.
Da es nur einen einzigen schlechten Trank gibt (-100 geistige Gesundheit), könnt ihr, sobald ihr seine Farbe herausgefunden habt, automatisch alle anderen Tränke für den Rest des Runs klicken.
So bestimmt ihr die schlechten Tränke in Orgrimmar
Es gibt einen Weg zu bestimmen, welcher der schlechte Trank im Orgrimmar-Run ist. Wenn ihr die Zone betretet, müsst ihr nur zur Hütte auf der linken Seite vor der Schmiede gehen (Kreis im Bild).
In der Hütte findet ihr eine Notiz bei einem toten Leerengebundener Verheerer und einen Trank, der neben seiner Leiche liegt. Das ist der schlechte Trank in diesem Orgrimmar-Run.
Im nachfolgenden Bild, das als Beispiel dient, ist der schlechte Trank für diese Instanz schwarz und jeder andere Trank kann somit gefahrlos angeklickt werden, ohne den schlechten Trank, der geistige Gesundheit abzieht, zu erwischen.
So bestimmt ihr den guten Trank für geistige Gesundheit
Im Addon
Handynotes
mit der Erweiterung
HandyNotes: Visions of N'Zoth
haben wir gesehen, dass nützliche Informationen zu den verstörenden Visionen geboten werden. Es fügt der Karte die Standorte der Briefkästen für den
Postmampfer
, die Orte der schlechten Tränke und so viel mehr hinzu!
Die Kuratoren von Handynotes haben herausgefunden, dass man die guten Tränke für geistige Gesundheit mittels der schlechten Tränke herausfinden kann, was bedeutet, ihr könnt zusätzlich die zweischneidigen Tränke auslassen. Ich empfehle, dieses Addon für die verstörenden Visionen zu benutzen, da es nützliche Informationen enthält.
Hier ist die Information aus der
HandyNotes: Visions of N'Zoth-Erweiterung
. Findet mit der oben genannten Methode die Farbe des schlechten Tranks heraus und ihr könnt bestimmen, was die Farbe des guten Tranks für geistige Gesundheit ist!
Schlechter Trank
Guter Trank
Schwarz
Grün
Blau
Violett
Grün
Rot
Violett
Schwarz
Rot
Blau
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