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Kommende Verderbniseinstellungen mit dem wöchentlichen Reset - neue Nerfs für Klaffende Wunde
Live
Geposted
10.02.2020 um 20:08
von
Squishei
Morgen wird Blizzard die bereits angekündigten Verderbniseinstellungen einführen. Es wurde jedoch eine weitere Einstellungsänderung hinzugefügt: sie haben angekündigt, dass Klaffende Wunde zusätzlich zu den anderen anderen Einstellungen generft wird.
Blizzard
Verderbte Gegenstände
[Nach den Serverneustarts in jeder Region] 'Schlüpfrig' verursacht jetzt auf jedem Rang 20 % weniger Verderbnis.
[Nach den Serverneustarts in jeder Region] Die Dauer des Stärkungseffekts von 'Tödlicher Schwung' wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 15 Sek.).
[Nach den Serverneustarts in jeder Region] Der Schaden von 'Widerhallende Leere' wurde um 50 % verringert.
'Widerhallende Leere' verursacht jetzt im PvP vollen Schaden.
[Nach den Serverneustarts in jeder Region] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer des Verderbniseffekts 'Klaffende Wunde' verlängert wurde, wenn er bei einem Ziel ausgelöst wurde, auf dem der Effekt bereits aktiv war.
[Nach den Serverneustarts in jeder Region] Der Schaden von 'Klaffende Wunde' wurde um 15 % verringert.
[Nach den Serverneustarts in jeder Region] Der Vielseitigkeitswert von 'Strömende Lebenskraft' wurde um 10 % erhöht.
[Nach den Serverneustarts in jeder Region] Der Wertebonus pro Stapel von 'Leerenritual' wurde auf jedem Rang ungefähr verdoppelt.
'Greifende Tentakel' kann jetzt nicht mehr von Zaubern gebannt werden, die Magieeffekte bannen, und wird jetzt nicht mehr im Schlachtzugsfenster angezeigt. Der Effekt kann immer noch von Fähigkeiten entfernt werden, die Verlangsamungseffekte aufheben.
Kommentar der Entwickler: Ursprünglich konnte die Verlangsamung gebannt werden, damit Spieler sich gegenseitig retten konnten, wenn der Effekt unglücklich mit anderen Effekten wie der 'Zone der Leere' zusammentraf. Wir haben allerdings Feedback erhalten, dass die Anzeige von 'Greifende Tentakel' im Schlachtzugsfenster bei größeren Gruppen dazu führen konnte, dass Spieler wichtigere bannbare Effekte übersahen. Diese Änderung soll dafür sorgen, dass Spieler im Schlachtzugsfenster Magieeffekte besser als wichtige Schwächungseffekte erkennen können, auf die sie achten und entsprechend reagieren müssen.
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