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The Cinematic Art of World of Warcraft
Blizzard
Geposted
02.10.2019 um 20:33
von
Archimtiros
Blizzard hat
The Cinematic Art of World of Warcraft: Volume 1
vorgestellt, eine 250-seitige Feier der Kunst, dem Design und einem Rückblick auf die Filmgeschichte vom Start des Spiels bis zur Erweiterung
Warlords of Draenor
. Vollgepackt mit Kunst, Designideen, Charakterzitaten, Storyboardkonzepten und Einblicken von Mitgliedern der Kunst- und Filmteams von Blizzard, bietet es einen Einblick in die Entwicklung von Warcraft aus künstlerischer Sicht sowie in den erstaunlichen Detaillierungsgrad, der in die Entwicklung von Visuals einfloss, die der Betrachter vielleicht nur für einen Moment sieht, sich aber auch nach Jahren noch daran erinnern wird.
Die Konzeptkunst ist der Teil, mit dem dieses Buch glänzt, und gibt einen detaillierten Einblick in den Designprozess, der das Aussehen und das Gefühl der am meisten verehrten Szenen in der Geschichte von Warcraft prägte, mit interessanten Blick hinter den Kulissen, wie zum Beispiel mit dem Cinematic Artist, der auf einer Schaffarm aufgewachsen ist und mit seiner Erfahrung aus erster Hand eine filmische Version des Verwandlungszaubers stilisiert hat, die zur WoW-Ästhetik passt. Die Arbeiten an der ersten World of Warcraft Launch-Cinematic begannen, bevor viele Details des Spiels fertiggestellt wurden, so dass sie sich gegenseitig prägten, da Designentscheidungen wie das Hinzufügen eines neuen spielbaren Volkes filmische Anforderungen stellte und der filmische Ausdruck neue Designideen beeinflusste. Für viele Spieler waren diese Cinematics die erste Einführung in neue Ideen und Spieländerungen, die mit jedem Start eingeführt wurden, wie z.B. neue spielbare Völker, Bedrohungen oder Veränderungen in der Spielwelt. Obwohl letztendlich nicht alles, was im Film dargestellt wird, es ins Spiel schaffen kann oder umgekehrt, bilden diese Cinematics die Grundlage und beflügeln die Phantasie der Spieler.
Obwohl das Blizzard-Cinematic-Team schon lange vor der Veröffentlichung von World of Warcraft existierte, wuchs es zusammen mit der Entwicklung von WoW. Zum Zeitpunkt des Launch-Cinematics war das Team so klein, dass es nicht ungewöhnlich war, dass eine Person die Verantwortung für eine Szene von Anfang bis Ende übernahm, wobei fast alles von Hand gemacht wurde, aber im Laufe der Jahre wuchs es zusammen mit der Nachfrage nach immer mehr und längeren Filmen. Warcraft II hatte weniger als acht Minuten Gesamtlaufzeit der Cinematics im gesamten Spiel, während einige der neuesten Cinematics selber heutzutage fast so lange laufen. Die In-Game-Cinematics war ein weiteres völlig neues Konzept, das mit dem Event an der Pforte des Zorns von
Wrath of the Lich King
eingeführt wurde; im Gegensatz zu normalen Filmen wurde es vollständig im Spiel generiert, indem man sich an Ideen anlehnte, die seit langem von der Machinima-Community genutzt werden. Ausgehend von Dutzenden von Mitarbeitern, die verschiedene Charaktere im Tandem bedienen, entwickelte sich aus einem dreiseitigen Drehbuch ein 300 Seiten langes Storyboardkonzept, das schließlich zu einer viereinhalb-minütigen Cutszene wurde.
Es gab mehrere andere visuelle
Sammlungen
und
Guides
, wenn auch ohne den Fokus auf die Kinematographie oder die Entscheidungsfindung hinter der Kunst - was zu Blizzards markantem hyperrealistischem Stil führte, als er für einen eher skurrilen Ansatz ausgesetzt wurde und die künstlerische Freiheit, die zu neuen Ideen in der Geschichte selbst führte. Egal, ob ihr nun ein Fan der Kunst, der Einsichten oder einfach nur ein Sammler seid, dieses Kompendium ist ein packendes Stück Warcraft-Geschichte, das sich lohnt.
Offenlegung: Auch wenn wir auf Wowhead immer wieder gerne über Kunst und Cinematics sprechen, wurde uns dieses Buch von Blizzard als Teil eines bezahlten Editorials geschickt.
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