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Höhere Auflösung in der Cataclysm-Beta? Gedataminte Assets und Einstellungen
Cata
Geposted
22.03.2024 um 14:19
von
Anshlun
Mit dem Cataclysm-Beta-Build dieser Woche hat Blizzard dem Client weitere optionale Assets in Form von hochauflösenden Texturen für das Spiel hinzugefügt. Diese können von den Spielern in der Beta noch nicht genutzt werden, lassen sich aber dataminen.
Während normale WoW-Texturen
64x64 Pixel
groß sind, sind diese neuen hochauflösenden Texturen
256x256 Pixel
groß, also 16 Mal detaillierter. Unten sind ein paar Beispiele.
Diese Texturen bedeuten
30 Gigabyte zusätzlichen Speicherplatz
im Vergleich zum normalen Client. Wir haben jedoch einige Strings im ersten Build gefunden, die darauf hindeuten, dass diese Texturen
optional
sein werden, so dass die meisten Spieler sie wahrscheinlich nicht herunterladen müssen, wenn sie sie nicht benutzen wollen.
Denkt daran, dass Blizzard immer noch nichts Definitives über hochskalierte Grafiken angekündigt hat, aber es gab Gespräche auf der BlizzCon diesbezüglich, also könnten wir sie in Cataclysm sehen.
Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!
Alte Textur
Neue Textur
Es scheint, dass diese hochskalierten Texturen mit Hilfe von KI-Techniken generiert wurden, da einige winzige Details, wie z.B. kleine Gesichter, in diesem Prozess verzerrt wurden. Denkt daran, dass dies nur ihr erster Auftritt im Client ist, also sind sie
wahrscheinlich nicht endgültig
.
Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!
Alte Textur
Neue Textur
Diese Texturen sind nicht nur auf NPCs beschränkt, sondern gelten auch für Zonen und Städte. Unten findet ihr Beispiele für Sturmwind, Orgrimmar und Dalaran, die diese Texturen verwenden. Klickt auf die Bilder, um sie zu vergrößern!
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