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Heroes of the Storm ist ein kostenlos spielbares MOBA, das die Standards des Genres neu definiert und die Spielweise der Battle Arena grundlegend ändert. Im Spiel betreten edle Krieger und fiese Bösewichte aus den Universen von Warcraft, StarCraft, Diablo und Overwatch den sogenannten Nexus, die Schnittstelle von Blizzards Multiversum, und tragen dort epische Schlachten aus.
Wir stellen vor: TodesschwingeDas Heroes of the Storm-Team hat sich nie davor gescheut, Grenzen zu überschreiten und einzigartige Helden ins Spiel zu holen, um das MOBA-Erlebnis ständig neu zu definieren. Todesschwinge ist der neueste Held, der alle Grenzen des Genres überschreitet und mit einem ganz eigenen Spielstil in den Nexus zieht – und zwar mit einem, der dem lang erwarteten Aspekt des Todes alle Ehre macht. Jahrelange Erfahrung und gesammeltes Wissen haben es möglich gemacht, den Kader um einen Helden wie Todesschwinge zum erweitern. Wenn die Stunde des Zwielichts anbricht, ist es endlich an der Zeit, sich in die Lüfte zu schwingen und den Nexus in Flammen aufgehen zu lassen!
- Über den Köpfen der anderen: Unaufhaltsam und von verstärkten Panzerplatten geschützt breitet der Weltenzerstörer seine Schwingen weit oben über allen anderen Wesen aus – einschließlich seines eigenen Teams. Um seiner gewaltigen Stärke etwas entgegenzusetzen, besitzt Todesschwinge eine große Schwäche: Er kann von seinen Verbündeten weder anvisiert noch geheilt werden. Wer sich an Todesschwinge wagt, muss mit Gerissenheit vorgehen und Strategien entwickeln, um die Vielfältigkeit seiner Fähigkeiten in pure Überlegenheit im Kampf umzusetzen.
- Gestaltwandel: Drei Grundfähigkeiten werden Todesschwinge nicht gerecht, deshalb hat er gleich fünf! Spieler können frei zwischen zwei Gestalten wechseln, wenn sie Todesschwinge spielen. Jede bietet eine andere Möglichkeit, die Pläne der Gegner zu durchkreuzen und ihr erbärmliches Dasein zu beenden. Zerstörer und Weltenbrecher sind die zwei verschiedenen Gestalten von Todesschwinge im Nexus!
Der Zerstörer: In Gestalt des Zerstörers wird Todesschwinge zu einem aggressiven Monster, das gewaltigen Schaden verursacht. Er stürzt sich auf seine Gegner und reißt sie mit seinen Flügeln und Zähnen auseinander. - Der Weltenbrecher: In Gestalt des Weltenbrechers liegt sein Fokus darauf, die Erde um sich herum zu zerstören und dadurch die Bewegungen seiner Gegner einzuschränken und zu kontrollieren.
Drachenflug: Todesschwinge ist für Reittiere zu groß und verlässt sich lieber auf seine geschuppten Schwingen, um sich auf der Karte fortzubewegen. Drachenflug lässt ihn in die Lüfte aufsteigen, wo er unverwundbar wird, sich heilt und gleichzeitig fehlende Panzerplatten wiederherstellt. Sobald er genug Gesundheit hat, kann er sich entweder als Zerstörer oder als Weltenbrecher zurück in die Schlacht stürzen.
Spaß & Spiel II – Mephistos Rache- Das allseits beliebte Winterereignis ist zurück! Spieler erhalten wiederholbare Belohnungen, wenn sie Quests abschließen und das neu überarbeitete Spielbrett umrunden. In diesem Jahr ist aber jemand dabei, der während der Feiertage ein wenig Hass verbreiten wird: der fiese Kitzelmephisto.
Dieser einzigartige Skin wird gleichzeitig mit dem farbenfrohen Skin Kosmonautin Qhira veröffentlicht. - Alle einsteigen! Das neue Lokomotivenreittier fährt Spieler dieses Jahr durchs Winterereignis Spaß & Spiel. Besonders clevere Spieler springen sofort auf diesen Zug auf! Mit der Lokomotive können Spieler ihren Gegnern ordentlich Dampf machen und Richtung Sieg fahren.
Saisonale Änderungen am Gameplay & Eliteringe- Spieler sehen jetzt viel besser, wie und woher sie Erfahrung im Spiel bekommen – dank der neuen Erfahrungskugeln! In der Vergangenheit war das Sammeln von Erfahrung beim Besiegen von Dienern („Soaken“) größtenteils unsichtbar, wodurch Spieler nicht direkt sehen konnten, wie groß der Einfluss von Erfahrung auf den Verlauf des Spiels ist. Als erste saisonale Änderung geben wir den Spielern ein brandneues Feature mit, mit dem sie endlich besser nachvollziehen können, woher die wertvolle Erfahrung kommt.
Diener gewähren Erfahrung nicht mehr durch bloßes Töten, sondern hinterlassen stattdessen eine Erfahrungskugel, die eingesammelt werden muss.
Optisch erinnert es an das Aufsammeln von Kugeln in Diablo III (wie z. B. „Ruhm der Nephalem“-Kugeln oder Heilkugeln). Auf ähnliche Weise werden Erfahrungskugeln in Heroes zurückgelassen, die von Spielern eingesammelt werden müssen.
Wir haben außerdem fantastische Neuigkeiten für alle Spieler, die gerne mit ihrem Können angeben und Gegner einschüchtern. Das Heroes-Team arbeitet hart daran, Prototypen der nächsten beiden Versionen der Eliteringe für Helden zu entwickeln.
- o Die neuen Eliteringe für Stufe 50 und Stufe 100+ werden den Nexus bald in neuem Glanz erstrahlen lassen!
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