Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Anshal
Anshal tem zero de energia eólica no começo do encontro. Ele recupera 1 de energia eólica a cada segundo. Ao atingir 90 de energia eólica, ele lança Zéfiro.
Nutrir
– Anshal evoca uma Rastejante Voraz a cada segundo por 5 sec.
[Ravenous Creeper]
– Rastejantes Vorazes liberam Esporos Tóxicos periodicamente até serem mortas.
Esporos Tóxicos
– Esporos Tóxicos são expelidos pelas Rastejantes Vorazes a cada 1 s por 5 sec, atingindo todos os inimigos em um raio de 10 metros com uma toxina mortal. A toxina causa 20000 de dano de Natureza a cada segundo por 5 sec. Este efeito acumula até 25 vezes.
Brisa Calmante
– Anshal evoca uma área de ventos calmos no local onde está uma Rastejante Voraz aleatória durante 30 s. Esta área de 10 metros de raio cura 20000 pontos de vida de Anshal e de sua Rastejante Voraz a cada segundo. Qualquer inimigo que esteja na área será silenciado e pacificado.
Zéfiro
– Quando Anshal acumula 90 de energia eólica, ele lança Zéfiro, curando 100000 pontos de vida de todas as Rastejantes Vorazes em um raio de 90 metros a cada segundo. O Zéfiro também aumenta em 15% o dano causado pelas Rastejantes Vorazes por 15 sec. O efeito é cumulativo.
Rohash
Rohash tem zero de energia eólica no começo do encontro. Ele recupera 1 de energia eólica a cada segundo. Ao atingir 90 de energia eólica, ele lança Furacão.
Ventania Cortante
– Os ventos tenazes de Rohash cortam um jogador aleatório, causando 28500 to 31500 de dano de Natureza.
No modo Heroico, a Ventania Cortante também aumenta em 10% o dano de Natureza recebido pelo jogador por 45 s. Este efeito é cumulativo.
Impacto Eólico
– Rohash roda vagarosamente no mesmo lugar e atinge os jogadores na frente dele com ventos por 6 sec, causando 47500 to 52500 de dano de Natureza e repelindo-os.
Tornado
– Rohash evoca tornados que se movem aleatoriamente pela plataforma, causando 95000 to 105000 de dano de Natureza a qualquer jogador em um raio de 3 metros e repelindo-os.
Furacão
– Quando Rohash acumula 90 de energia eólica, ele lança Furacão, criando um enorme vórtice de vento. O Furacão pega todos os jogadores próximos e os lança ao ar, causando 7500 de dano de Natureza por segundo por 15 sec. Depois, os jogadores caem, possivelmente recebendo dano adicional pela queda.
Nezir
Nezir tem zero de energia eólica no começo do encontro. Ele recupera 1 de energia eólica a cada segundo. Ao atingir 90 de energia eólica, ele lança Tempestade de Granizo.
Calafrio Eólico
– Nezir causa 14250 to 15750 de dano de Gelo a todos os jogadores em um raio de 90 metros e aumenta em 10% o dano de Gelo recebido por eles por 35 sec. Este efeito acumula.
Permafrio
– Nezir canaliza um impacto de Gelo na direção do alvo atual, causando 47500 to 52500 de dano de Gelo a cada 1 s a todos os jogadores em um cone de 50 graus de amplitude por 3 sec.
Área de Gelo
– Nezir evoca Áreas de Gelo sob um jogador aleatório em sua plataforma durante 3 sec. As Áreas de Gelo causam 19000 to 21000 de dano de Gelo a cada 1 s a todos os jogadores em um raio de 10 metros, reduzindo em 10% a velocidade de movimento deles. Este efeito é cumulativo.
Tempestade de Granizo
– Quando Nezir acumula 90 de energia eólica, ele lança Tempestade de Granizo, que causa 213750 to 236250 de dano de Gelo a cada segundo a todos os jogadores em um raio de 90 metros por 15 sec. O dano é dividido entre todos os alvos.
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