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이언 헤지코스타스와 스티브 대누저 트위터 스페이스 인터뷰 라이브블로그
라이브
2022/04/27 시간 11:02
에
Squishei
에 의해 작성됨
게임 디렉터 이언 헤지코스타스와 내러티브 디자이너 스티브 대누저가 와우 유튜버 T&E와 함께 용군단 확장팩에 대한
트위터 스페이스
를 진행한 만큼, 이를 통해 알 수 있었던 내용들을 돌아보는 시간을 갖고자 합니다!
배운 교훈
개발진이 배운 큰 교훈 중 하나는 "빌린 힘"이 없어야 한다는 것으로, 플레이어들은 확장팩이 끝나면 포기해야 하는 능력들을 마음에 들지 않아 했습니다. 어둠땅이 끝나고 개발진이 얻은 교훈은 그저 반창고를 붙이는 것이 아니라, 개발 철학을 완전히 바꿔놓은 교훈이었습니다. 이에 따라, 용군단에서는 거의 대부분의 것들이 계정 공유가 될 것입니다 -- 일직선 이야기 역시 2번째 캐릭터부터는 원하는 대로 진행이 가능합니다. 비록 모두 개발되진 않았어도 용 조련술 역시 계정 공유가 되어, 특정 추가 능력이나 특성을 배웠다면 부캐로 이를 다시 배우지 않아도 됩니다. 확장팩이 처음 출시되면 많은 플레이어들이 레벨을 올려야 할 부캐들이 70개씩 될 것이니만큼, 시스템이 처음부터 부캐에 친절해야만 합니다.
드랙티르 스토리 경험
드랙티르 캐릭터는 자신이 아주 오랫동안 잠들어 있음을 깨닫게 되며, 이에 따라 자신의 지도자인 넬타리온, 즉 데스윙이 어떻게 되었는지의 이야기를 탐구하게 될 것입니다. 알렉스트라자를 포함한 다른 용들은 드랙티르의 존재 자체를 알지 못했었습니다.
드랙티르의 시작 지역은 단순히 드랙티르 캐릭터를 위한 시작 지역 이상의 역할을 할 것입니다-- 이 또한 대륙의 일부니까요.
용군단 평판
용군단의 평판은 시스템의 진화와도 같습니다 -- 평판 시스템은 2004년부터 변경된 바 없었고, 영예는 상인에게서 평판 보상을 찾아보는 대신 이를 올리며 획득할 수 있는 모든 보상을 볼 수 있게끔 해 주었습니다. 용의 섬에 위치한 다양한 평판들 역시 이런 방식을 채택하며, 이를 통해 좀 더 명료하고 품위 있는 보상 진행 상황을 제공해 드릴 수 있으리라 생각합니다.
이렇게 평판을 올림으로서 해금할 수 있는 이야기 내용 역시 존재할 수도 있습니다. 아직 알아내고 개발해야 할 것들이 많지만, 개발진은 일반적인 계정 단위 철학을 계속해서 고수하고자 합니다 -- 형상변환 보상과 반복 가능 퀘스트 및 추가 지역 모두 계정 단위로 해금되지만, 장비 강화는 아마 계정 공유가 되지 않는 방식이 될 겁니다.
임무 탁자
현재까진 임무 탁자를 추가할 계획이 없습니다.
스토리
스티브 대누저는 용군단 확장팩의 이야기가 어떻게 진행될지 알고 있으며, 확장팩 동안 같이 여정을 떠난 캐릭터들과 함께 하는, 플레이어들의 감정을 불러 일으킬 아주 멋진 엔딩이 계획되어 있습니다. 이번 혹장팩은 용들과 그들의 목표, 그리고 그들이 맞서야 하는 위협에 대해 다룰 예정입니다.
쐐기 로테이션
어둠땅과 격아 던전은 너무 최근이라 생각하며, 재밌는 던전과 도전 모드만이 존재했던 판다리아의 안개 던전들을 고려하고 있습니다.
개발진이 원하는 건 다양성입니다 -- 매 시즌마다 8개의 던전을 새로 만들고 싶지는 않지만, 동시에 플레이어들이 5 - 6달 동안 똑같은 던전을 똑같은 장신구를 위해 반복해서 도는 것보다는 매 시즌마다 새로운 경험을 제공하고 싶었습니다. 이미 100번 돌아본 던전을 시즌별 접두사 때문에 아주 약간 다른 방식으로 도는 것보다는 매번 새로운 수수께끼를 던져주고 싶었으며, 옛 던전들이 현 게임에 좀 더 맞게끔 이를 약간 수정하는 것도 충분히 가능한 일입니다.
드랙티르
과거 확장팩의 콘텐츠의 경우, 일부는 시작부터 진행할 순 없을 것입니다 -- 예를 들어, 바로 드랙티르 관련 마법사 탑 콘텐츠가 추가되진 않을 것입니다. 토르가스트 같은 콘텐츠는 완료할 수 있을 것이나, 스토리적으로 말이 되지는 않는 경우가 많을 것입니다. 기원사를 위한 군단 직업 전당이나 유물 무기를 추가할 계획은 없습니다.
드랙티르는 힐러 및 딜러 전문화 모두 지능을 주 능력치로 사용하며, 무기의 경우 언제든지 변경될 수 있으나 주술사와 얼추 비슷할 것입니다 - 다만, 방패 대신 도검을 사용할 수 있을 것입니다. 또한 기원사는 주문 시전 직업이기 때문에 드랙티르 탱커를 추가할 계획은 없고, 전문화 역시 2개로 유지하고자 하나 만약 3번째 전문화가 추가된다면 계속해서 원거리 딜러 또는 힐러 전문화에 집중할 것입니다.
크로미 시간여행
크로미 시간여행에 어둠땅이 추가되어 1 - 60 레벨을 어둠땅 콘텐츠로 올리는 것이 가능할 것이며, 신규 플레이어들은 계속해서 격전의 아제로스를 진행하게 됩니다.
티리스팔 숲
9.2.5 패치에서는 티리스팔 숲에 무언가가 추가될 것이며, 탤리아 메네실의 이야기를 좀 더 다루게 될 것입니다.
암흑 순찰자
8.1 패치의 나이트 엘프처럼 테마가 맞는다면 신규 커스터마이징 선택지를 추가할 의향이 있지만, 이는 맞는 기회가 있을 때에 추가하는 희귀하고 특별한 것이라고 생각합니다.
비행 및 용 조련술
출시 후 첫 번째와 두 번쨰 지역에서는 용의 섬에서 부를 수 있는 용 동료의 신뢰를 얻게 될 것입니다. 이 용 동료는 비행에 익숙하지 않고 제한된 체력만을 갖고 있습니다만, 용과의 유대가 더욱 강해질수록 그런 제한이 점점 풀리게 될 것입니다. 장기적으로는 일반 탈것으로도 비행을 할 수 있게끔 하는 것을 계획 중입니다. 이 시스템은 처음부터 마음에 들고, 시간이 흐를수록 더욱 좋아지는 시스템이 되어야 한다고 생각합니다. 다만, 용 동료를 강화하는 방법은 아직 정해지지 않았습니다.
알렉스트라자
만약 군단 루비 성소에서 붉은용들을 무자비하게 살해한 죽음의 기사라면, 알렉스트라자가 그에 대한 냉소적인 말을 쏟아낼 수도 있습니다.
진영 통합 길드
언젠가 적용될 수도 있지만, 이를 위해선 해결해야 할 기술적인 문제가 꽤 많습니다. 이를 향해 한 걸음 다가간 만큼, 계속해서 커뮤니티 여러분의 의견을 듣겠습니다.
진영 통합 길드
영원의 끝과 제레스 모르티스는 용군단의 하루가 어떤지를 보여주는 좋은 예시가 될 것입니다 -- 장비와 야외 진행 상황, 그리고 다양한 곳에서 사용되는 공통 화폐가 있는 방식이죠. 용군단에서는 이를 기반으로 더욱 다양한 것들을 선보일 예정이며, 위대한 금고 역시 약간의 개선점과 함께 계속 유지될 것입니다.
9.2 패치의 창조의 촉매 기능이 마음에 들었지만, 향후 용군단 패치에서는 장비를 위한 그런 따라잡기/불운 방지 시스템을 전문 기술이 대신할 수 있지 않을까 생각합니다.
확장팩 알파
확장팩은 생각보다 꽤 많이 개발이 진행됐으며, 알파 역시 곧 시작될 예정입니다.
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