일단 게임플레이적으로 이 세트 보너스가 크게 흔들어놓는 것은 없습니다 --
비전 작렬 재사용 대기시간이 돌아왔을 때 바로
신비한 화살을 취소하던 경우가 사라지지 않는 정도랄까요. 다만, 좀 더 중요한 차이는 2 시즌 세트 보너스를 잃게 된다는 점으로, 다시 예전처럼 쿨기를 사용하기도 전인 전투 시작 때메 마나를 모두 소모하게 되는 것은 꽤나 큰 영향을 줄 것입니다.
2종 세트 보너스는 단일 대상에서 버프를 꾸준히 유지할 수 있는 만큼 꽤나 강력하며, 공격력이 약 6.8% 정도 증가한다고 볼 수 있습니다. 4종 세트는 약 2.2% 정도지만, 밸런스와 관계 없이 최대 효율을 내기 위해 능력을 어디다 사용해야 하는지 고정되어 있어 자유도가 적다는 느낌을 지울 수 없습니다. 게다가, 광역 상황에서는
번뜩임을 거의 사용하지 않기 때문에 2종 보너스는 중첩을 쌓을 일이 적고, 4종 세트 보너스는 거의 발동조차 하지 않는다는 큰 문제를 갖고 있습니다.
이 보너스를 훨씬 더 괜찮게 만드는 법은 꽤나 단순합니다 -- 2종 세트의 경우 지속 시간이 30초로 늘어나면 단일 대상에는 큰 영향을 끼치지 않으면서 광역 상황에서도 유지를 쉽게 만들어 줄 것이고, 4종 세트의 신비한 화살이 다수의 대상에게 적중하는 것은 괜찮은 아이디어지만 이가 훨씬 더 자주 발동해야 한다고 봅니다. 필요하다면 공격력을 감소시키더라도
번뜩임 2 ~ 3번 소모바다 발동하게 한다면 훨씬 더 좋으리라 생각됩니다. 전체적으로 아이디어 자체는 나쁘지 않으나, 좋은 보너스가 되기 위해 약간의 수정이 필요할 뿐이라 생각됩니다.