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디아블로 III 개발에 대한 와이엇 쳉 Q&A - 지옥불 난이도, 현금 경매장 등
디아블로
2022/05/16 시간 11:16
에
Tharid
에 의해 작성됨
디아블로 III 10주년
을 맞아, 디아블로 III 개발진 중 하나였던
와이엇 쳉
이 트위터에서 영혼의 수확자 확장팩 출시 전의 디아블로 III 개발에 대한 질의응답 시간을 가졌습니다.
현금 경매장은 "게임 서비스"의 일부로 디자인된 것이 아니며, 플레이어들이 외부 웹사이트나 기능 없이 게임 내에서 거래하는 것을 돕기 위함이었습니다.
디아블로 III의 난이도는 처음엔 와우 공격대에서 영향을 받았습니다.
출시 몇 주 후 개발진은 플레이어들이 엄청나게 어려운 콘텐츠를 극복하기보다는 어려운 콘텐츠를 효율적으로 반복해서 파밍하는 게 더욱 만족스러울 것이라는 결론에 도달했습니다.
본디 최대 9칸까지 부적 전용 장비 칸이 주어질 예정이었으나, 내부 테스팅 결과 플레이어들이 이를 아예 무시하거나 너무 귀찮아 한다는 점을 발견해 삭제하기로 결정했습니다.
정복자 레벨은 원 디아블로 III 디자인 아이디어의 일부는 아니었습니다.
블리자드 노스에선 2가지 "버전"의 디아블로 III이 개발되었으며, 현재의 디아블로 III은 블리자드 노스가 블리자드에 흡수되고 난 후에 개발되었습니다.
삭제된 기능 중 가장 마음에 드는 건 디아블로: 이모탈의 서부원정지처럼 멀티플레이어에서 다양한 플레이어가 한 데 모일 수 있는 지역이었습니다.
디아블로 III에 PvP가 추가되지 않은 것은 능력, 룬, 전설 아이템 및 시각적 효과 같은 것들의 균형을 맞추기가 너무 어려웠기 때문이었습니다.
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