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Forbes의 신화 쐐기돌과 MDI에 관한 리드 게임 디자이너 모건 데이 인터뷰
라이브
2019/01/17 시간 19:06
에
Squishei
에 의해 작성됨
유명 웹사이트 Forbes가 다가오는 신화 쐐기돌 시즌과 신화 쐐기돌 인비테이셔널 (MDI)에 대해 리드 게임 디자이너인 모건 데이 씨를 인터뷰했습니다.
Forbes의 전체 인터뷰를 확인하려면 여기를 클릭하세요.
하이라이트
개발 팀은
경화와 무리
조합을 특별히 수정하지 않았으나, 대부분의 문제는 감염 접두사 때문이었습니다. 1주일 후면 감염이 사라지고
수확
접두사가 추가되는 만큼, 문제가 알아서 해결되기를 기대하고 있습니다.
수확
유령들은 경화 자체에 영향을 받지 않으나
, 유령들의 체력은 사망한 적들의 체력에 영향을 받으므로
경화
주간에는 유령들의 체력이 증가하긴 할 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 경화 때문에 유령들이 더 많은 피해를 입히거나 하지는 않습니다.
와우헤드 각주: 브원삼디의 유령들은 이가 소환되는 몹들의 체력에 영향을 끼치는 접두사 (
강화
,
경화
)를 제외하면 피웅덩이, 폭탄 등의 다른 접두사에게 영향을 받지 않는 것으로 보입니다.
쐐기돌의 단수를 줄이거나 던전을 다시 굴리는 방식을 수정할 계획은 없습니다. 개발 팀이 "쐐기돌 다시 굴리기" 피드백을 해결하고자 하는 방식은 플레이어들이 느끼기에 너무 어려운 던전들을 찾아 이의 난이도를 원래대로 돌려놓는 것입니다.
쐐기 던전의 재미 중 하나는 어느 던전을 돌고 싶은 지를 알아낸 다음 파티가 어떤 쐐기돌을 갖고 있는지를 알아내는 것이죠. 만약 파티원 모두가 같은 쐐기돌을 얻게 된다면 다른 파티를 찾아볼 수도 있겠습니다만, 만약 공정하지 못하다고 느껴지는 던전의 쐐기돌 때문에 불만이 있는 것이라면 이는 던전의 밸런스 문제일 것입니다.
군단을 통해, 개발 팀은 "점점 강력해지는 피해"류의 메커니즘에 약간의 상한선이 있지 않으면, 폭군 주간에 전투가 거의 불가능에 가까워짐을 배웠습니다.
와우헤드 각주: 좋은 예시로는 삼두정의 권좌의
르우라
와 그녀의
커지는 어둠
능력이 있겠습니다.
개발 팀은 매 주마다 10개의 모든 격전의 아제로스 던전이 새로운 특별한 경험처럼 느껴지기를 바라며, 매 주마다 던전들이 흥미롭게 느껴지게끔 하기 위해 현재의 접두사 로테이션을 적용했습니다. 주마다의 약간의 차이는 좋은 것이라고 생각하며, 가끔은 던전이 더 어려워지는 주간이 있기도 할테죠. 너무나도 강력한 접두사 조합에는 수정을 가하겠지만, 매 주마다 접두사에 의해 약간의 차이가 나는 것은 환영할 일이라 생각합니다.
플레이어들이 특정 접두사 조합을 통해 엄청 높은 단수의 쐐기돌을 얻었으나 그 다음 주에 크게 단수가 떨어져 버린다면, 이 때야말로 블리자드가 손을 써야하는 부분이라고 생각합니다.
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