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SoulsoBreezy 님의 용군단 전문기술 인터뷰
라이브
2022/11/16 시간 19:11
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
트위치 스트리머
SoulsoBreezy
가 수석 디자이너 에릭 홈버그-웰더와 용군단 전문기술, 고고학 그리고 엔드게임 장비 등에 대한 인터뷰를 진행했습니다!
하이라이트
고고학은 용군단과 잘 어울리는 전문기술이고 "무언가 멋진 것"을 만들고 싶지만, 개발진은 보조 기술보다 일단 기존 주 전문기술에 중점을 두기로 했습니다. 비록 (아직은) 낚시와 요리에도 전문화가 존재하거나 하진 않지만, 창 낚시나 스튜처럼 새로운 것들이 추가된 바 있습니다.
문양은 재미있는 시스템이지만 능력의 시각 효과를 원하는 대로 바꿀 경우 특정 상황에서 무슨 일이 일어나는지 이해하기가 힘들 때가 있으므로 (PvP 등), 문양을 통해 주문의 시각 효과를 바꾸는 기능을 추가할 상세한 계획은 아직은 없는 상태입니다. 다만, 많은 플레이어들이 이를 원한다는 점은 인지하고 있습니다.
특별한 형상변환을 해금하는 희귀 도안 역시 향후 좀 더 자세히 다루고 싶습니다.
엔드게임 장비
전문기술은 강력한 장비를 얻는 주요 출처 중 하나가 되겠지만, 전문기술의 숙련도를 최대로 올리는 것이 모든 플레이어가 최고의 장비를 얻기 위해 해야 할 가장 중요한 활동이 되게 만들고 싶지는 않습니다. 만약 장비가 획득 시 귀속이라면 그 전문기술이 필요할테고, 모든 전사가 대장기술을 선택하는 걸 원하진 않으니까요. 다만, 완전히 제약이 없는 제작 장비를 만들 수 있다면 골드로 모든 장비 칸을 채울 수 있을테니, 그 중간 타협점이 주문 제작 시스템이었던 셈입니다.
일반 재료 외에도, 주요 제작 장비는 모두 확장팩을 플레이하며 얻을
창의성의 불꽃
이 필요합니다. 첫 번째는 대장정 퀘스트 중에 획득이 가능하며,
1 시즌
이 시작되고 나면 2번째를 획득할 수 있는 퀘스트가 해금됩니다. 그로부터 매 2주마다 한 개씩, 총 다섯 개의 불꽃을 획득할 수 있으며 이후에는 다양한 활동을 통해 이를 더 제작할 수 있는 아이템을 획득할 수 있습니다. 창의성의 불꽃은 희귀한 것을 의도한 재료이며, 플레이어가 몇 주에 하나씩 획득하는, 군단 전설을 하나의 모티브로 삼았다고 보시면 됩니다.
대부분의 전문기술 제작 장비는 창의성의 불꽃 1개를 요구하나, 양손 무기의 경우 2개를 요구합니다.
강화 재료는 거의 모든 활동을 통해 획득 가능한
소진된 원시 혼돈
를 영웅 우두머리나 비슷한 활동 (쐐기 ~11단, PvP 평점 등)을 통해 획득할 수 있는
원시 특성
과 결합하여 만드는
원시의 주입물
을 요구합니다. 신화 난이도 우두머리나 비슷한 등급의 고단 쐐기/PvP 평점을 통해서는 신화 난이도 버전인
농축된 원시 특성
을 획득할 수 있습니다.
각 평판의 영예 최상위 등급을 달성했을 때, 난이도에 관계 없이 라자게스를 처음 처치했을 때에도
원시의 주입물
을 1개 획득할 수 있습니다. 이를 통해 영웅 등급 콘텐츠를 플레이하지 않는 솔로 및 캐주얼 플레이어들도 영웅 아이템 레벨의 제작 장비를 조금이나마 획득할 수 있을 것입니다.
창조의 촉매를 이용해 제작 장비를 티어 세트로 변환하는 것은 불가능하며, 이는 재제작 시스템을 이용해 제작 장비의 2차 능력치와 등급, 그리고 아이템 레벨을 강화할 수 있기 때문입니다. 플레이어들이 제작 장비에 투자한 것을 헛되게 하고 싶진 않으며, 촉매에 사용할 장비는 제작 장비 외에도 많을 것입니다.
개발진의 의도는 플레이어들이 향후 용군단 시즌에서도 계속해서 제작 장비를 사용하고 강화할 수 있게 하는 것이나, 더 많은 선택지를 위해 새로운 도안 역시 추가될 가능성이 있습니다.
전문기술 전문화
전문기술 전문화는 바꾸는 것이 불가능합니다만, 모두 최고 등급을 달성하는 것이 가능하긴 할 것입니다.
모든
플레이어가 그렇게 하리라 의도하는 건 아닙니다만, 선택지에 무게를 더하고 싶었습니다 - 만약 바꾸는 것이 너무 쉽다면, 투구를 제작하거나 무기를 제작하는 것에 투자하는 것의 의의가 사라질 테니 말입니다.
새로운 도안을 제작할 때마다 지식 점수를 얻는 만큼, 전문화 시스템 초반에는 많은 지식이 포함되어 있습니다. 이는 일종의 따라잡기 시스템으로도 작동할 예정이지만, 중요한 점은 모든 전문화를 일일히 최대로 올릴 필요가 없다는 뜻이 됩니다 - 모든 전문화에 투자하지 않고도 특정 전문화의 최고 아이템을 제작하는 것이 가능할 테니까요.
주문 제작
주문 제작
시스템은 향후 옛 세계 (지난 확장팩)의 도안으로도 확장될 예정입니다만, 아직 자세한 계획은 없습니다.
주문 제작 시스템은 한 명 또는 소수의 플레이어가 시장 전체를 제어할 수 없게끔, 그리고 제작자들이 원하는 주문만을 선택하게끔 의도적으로 제한이 설정되어 있습니다만, 곧 만료 예정 (약 2시간)의 주문은 제한에 포함되지 않는다는 단점이 있습니다. 이는 가격이 낮거나 그렇게까지 끌리지 않는 주문도 이행이 가능하게끔 하기 위함입니다.
기초 제작 재료는 그 지역의 경매장에서 구입이 가능하지만, 주문 제작은 그렇지 않습니다.
주문 제작은 서버별로 다르며, 커뮤니티에서 특별한 역할을 한다는 그 느낌을 살리기 위해 그렇게 설계되었습니다. 좀 더 적은 플레이어들 사이에서 최고의 주문각인사나 최고의 투구 대장장이가 된다는 것은 전체 지역의 다른 이들과 맞서는 것보다 그 특정 서버에서 고객들과 평판을 쌓을 수 있게 해줄 것이라 생각합니다. 만약 이가 효과가 없다면 언제든지 시스템을 확장할 수 있지만, 너무 크게 시작하여 되돌릴 수 없는 상황이 되는 걸 원하진 않습니다.
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