2종 세트는 생각보다 훨씬 더 복잡합니다 -- 결과적으로는
신성 충격마다 발동된다는 뜻이며, 이를
빛의 자락의 소멸 및 갱신과 관련짓는 것은 쓸데 없이 복잡한 일이라고 생각합니다. 이는 초과 치유를 오히려 장려하기만 하는 상황을 낳을 것이며, 격전의 아제로스 때 게임을 즐겨봤던 플레이어라면 이가 조금 더 복잡해진
눈부신 염화 아제라이트 능력과 다를 일이 없다는 것을 깨달으실 것입니다. 한편, 4종 세트의 경우 완전 지루합니다 -- 게다가,
여명의 재사용 대기시간이 감소한다면 재사용 대기시간을 유지하기 위해
촉진된 기원 역시 강제로 플레이해야 하는 상황이 일어납니다.
티어 세트 보너스의 아이디어 자체는 괜찮고 주력 능력인
신성 충격 및 주요 쿨기인
지휘의 심판과
천상의 종을 강화하는 것은 좋은 생각이며, 2종 보너스를 더욱 강력하게 만드는 4종 보너스 역시 좋은 아이디어라고 생각합니다. 하지만, 지금 상태로는 미완성에 가까우며 낭비될 확률이 훨씬 높은 만큼 자원 소모와 치유나 피해를 위한 쿨기 중 하나를 선택하는 신성 성기사의 플레이 스타일을 계속 유지하는 방식으로 이를 조금 더 개선할 수 있으면 좋을 듯 합니다.