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7.3패치 – 황천빛 도가니와 성물 변경점
PTR
2017/07/18 시간 21:25
에
perculia
에 의해 작성됨
7.3패치에는 유물무기에 장착하는 성물을 커스터마이징 할 수 있는 황천빛 도가니가 추가됩니다. 황천빛 도가니는 새로운 성물 특성과 황천빛 도가니의 해금방법, 빛과 어둠속성의 능력에는 어떤 것이 있는지 알아보겠습니다.
잊지마세요! 7.3부터는
유물지식에 큰 변화가 있습니다.
참고: 이 내용은 공개 테스트 서버에서 미리 살펴 본 내용으로 정식서버와는 다소 차이가 있을 수 있습니다.
1. 황천빛 도가니 개방하기
황천빛 도가니는 크로쿠운과 마크아리의 모든 퀘스트를 진행하고
어둠의 선물
퀘스트를 완료하면 이용할 수 있습니다. 7.3패치가 된 뒤 3주차가 되어야 어둠의 선물 퀘스트를 완료할 수 있는 점 명심하세요!
추가로 황천빛 도가니는
계정귀속
입니다. 한 캐릭터만 어둠의 선물 퀘스트를 완료해도 계정 내의 모든 캐릭터가 이용할 수 있습니다.
2. 황천빛 도가니 단계별 능력
우선 도가니를 사용하려면, 성물을 클릭하여 도가니에 "장착"합니다. 장착하면, 세 갈래의 속성이 표시될 것입니다.
테스트 서버에서는 각 성물의 속성이 무작위로 부여되었습니다. 즉, 똑같은 성물이라도 장착할 때마다 다른 능력이 부여 되는 것을 테스트서버에서 확인하였습니다.
1단계 특성은 간단히말하면 유물무기를 강화시켜주는 특성입니다. (성물마다 +5레벨 증가)
2단계 특성과 3단계 특성은 유물속성을 일정레벨 이상 올려야 잠금해제 됩니다. 즉,
군단척결의 일체감
에 많은 투자를 해야 속성을 추가할 수 있습니다 :
첫번째 성물 : 2단계 특성- 60 / 3단계 특성- 69
두번째 성물 : 2단계 특성- 63 / 3단계 특성- 72
세번째 성물 : 2단계 특성- 66 / 3단계 특성- 75
2-1. 1단계 특성
황천빛 강화
: 유물무기 레벨이 +5만큼, 3개의 성물에 모두 적용할 경우 +15 레벨이 증가합니다.
2-2. 2단계 특성
여기에서는 두번째 단계에 등장하게 될 능력에는 어떠한 것들이 있는지 살펴보도록 하겠습니다. 각 성물 마다 빛의 힘과 어둠의 힘 중 하나를 선택하게 됩니다.
어둠
어둠의 대가
: 특화가 1000만큼 증가합니다. 광역 회피가 1000만큼 증가합니다.
살의
: 군단척결의 일체감이 활성화되어 있는 동안 유연성이 1750만큼 증가합니다
어둠의 결합
: 자신의 공격 주문 및 능력이 일정 확률로 166,000의 암흑 피해를 입히고, 자신의 생명력을 166,000만큼 회복시킵니다.
혼돈과 암흑
: 자신의 공격 주문 및 능력이 일정 확률로 60,000~300,000의 암흑 피해를 입히고, 자신의 생명력을 60,000~300,000만큼 회복시킵니다.
약자 고문
: 자신의 공격 주문 및 능력이 일정 확률로 15초에 걸쳐 총 99,000의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
암흑 슬픔
: 자신의 공격 주문과 능력이 일정 확률로 대상에게 슬픔 효과를 부여하여 8초 후에 폭발 시키고 8미터 내의 적에게 133,100의 암흑 피해를 입힙니다.
빛
빛의 속도
: 가속이 650만큼 증가합니다. 이동 속도가 650만큼 증가합니다.
굴절의 껍질
: 주문 및 능력 사용시 일정 확률로 굴절의 껍질이 생성되어 200,000의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다.
강렬한 빛
: 군단척결의 일체감이 활성화되어 있는 동안 치명타 및 극대화가 1,750만큼 증가합니다.
빛 속의 안락함
: 자신의 공격 주문 및 능력이 일정 확률로 155,000의 추가 신성 피해를 입힙니다. 자신의 치유 주문 및 능력은 일정 확률로 신성한 보루 효과를 부여하여 10초에 걸쳐 77,500의 피해를 흡수합니다.
빛 주입
: 자신의 공격 주문 및 능력이 일정 확률로 116,000의 추가 신성 피해를 입힙니다. 자신의 치유 및 능력이 일정 확률로 116,000의 생명력을 회복시킵니다.
빛의 은총
: 피해를 입으면 일정 확률로 자신에게 빛의 은총 효과가 부여되어, 6초에 걸여 36,000의 생명력을 회복합니다. 빛의 은총은 최대 5번까지 중첩됩니다.
2-3. 3단계 특성
3단계 특성은 성물당 세가지 선택지가 있습니다.
앞서 2단계 특성에서 선택한 빛과 어둠 속성에 따라 자신이 선택한 쪽만 선택할 수 있고, 반대쪽 속성은 선택할 수가 없습니다. 다만, 가운데의 중립 속성은 선택할 수가 있습니다.
3. 황천빛 도가니의 무작위 요소
도가니를 통해 부여되는 성물의 속성은 완전히 무작위로 부여됩니다.
다만, 하나의 보호장치가 있다면, 3단계 특성에서는 성물이 기존에 가지고 있던 능력이 또다시 등장하지는 않습니다.
4. 블리자드 Q&A
Patch 7.3 Q&A
로 부터 :
Q:
황천빛 도가니 2단계 특성과 3단계 특성을 꼭 무작위로 만들어야 했나요?
A: 유물속성은 항상 고정적인 능력만 가지고 있습니다. 그러나 성물 속성이 무작위로 적용된다면, 원하는 성물이 꼭 나오지 않아도 됩니다.
현재 성물이 가지고 있는 문제점이 무엇일까요? 성물은 고유한 능력을 가지고 있고, 각 특성별로 유용한 성물만 사용되기에 해당 성물을 얻기 위해 노력해야만 합니다.
만일 자신이 좋지 않은 성물을 사용하고 있는 경우 현재는 그 성물을 교체해야만 합니다.
7.2에서 성물의 두번째 능력을 부여하려고 하였지만, 해당 시스템은 너무 확률적인 요소가 강하여 적용되지 않았습니다.
그러나 황천빛 도가니는 조금 다릅니다. 물론 확률적인 요소가 남아 있긴 하지만, 유저가 스스로 최악의 경우를 피해 선택할 수가 있습니다.
Q:
황천빛 도가니와 재연마의 차이점은 무엇인가요?
A: 재연마는 훌륭하지 못했습니다. 예를들어 반지하나로 인해 나머지 10개의 아이템을 재연마해야 한다면.. 그것은 좋은 시스템이라고 보기 어렵습니다.
간단한 재연마를 통해 좋지 않은 능력을 좋은 능력으로 재연마한 경우 효과적으로 장비를 상향 시킨 것이 맞는지.. 판단하기 어려웠습니다.
Q:
새로운 유물 능력이 7.3 PVP에 얼마나 영향을 주나요?
A: 황천빛 도가니의 1단계 특성은 PVP에 영향을 주지만, 다른 특성은 영향을 주지 않을 것입니다.
Blizzard
안녕하세요.
어제 있었던 Q&A이후 황천빛 도가니에 대해 궁금한 점과 이것이 어떤방식으로 작동하는지에 대한 질문이 많이 있습니다. 우리는 여러분이 궁금해 하는 부분에 초점을 맞춰 최대한 설명드리려 합니다.
Q:
성물의 특성은 어떻게 해금하나요?
A: 유물력을 소모해서 유물 속성을 올리다 보면 성물 각각의 레벨이 올라갑니다. 도가니의 첫 번째 특성을 해금하면, 각 성물의 템렙은 5씩 올라갑니다. 두 번째 특성을 열기 위해서는 유물 속성이 60, 63, 66이 필요합니다. 그리고 마지막 특성을 열기 위해서는 69, 72, 75가 필요합니다.
Q:
같은 속성이 중복되지 않는다는건 무슨 의미인가요?
A: 성물을 업그레이드하면 절대 기존에 보유한 유물 능력을 가질 수 없다는 것입니다. 예를 들어 이미 성물에 파멸의 인도자의 격노가 붙었다면, 해당 성물의 마지막 줄에는 이 속성이 뜨지 않습니다.
다시 말해서, 여러분이 파멸의 인도자의 격노가 붙은 성물을 황천빛 도가니에 돌렸을 때, 맨 아래 특성에 파멸의 인도자의 격노가 안붙었다고 이를 파괴할 필요가 없게 됩니다. 어차피 절대 발생할 수 없는 상황이기 때문입니다. 그러나 아쉽게도 파멸의 인도자의 격노 속성이 붙은 성물을 얻지 못했다면, 이제는 황천빛 도가니를 통해 기회를 더 만들 수 있게 됩니다.
참고로 3번째 특성은 조금 다릅니다. 예를 들어 튕겨내기, 튕겨내기, 튕겨내기 속성 중 하나를 고르라는 선택지는 뜨지 않습니다. 3번째 특성을 확인하여서 원하는 속성을 찍을 수 있게 됩니다.
Q:
두 번째 특성의 우선 순위는 어떻게 되나요?
A: 두 번째 특성에는 우선 순위가 없습니다. 이것은 현재 황천빛 도가니의 데이터마이닝 과정과 게임에서 이것이 작동하는 방식에서 생기는 혼란이라고 생각합니다. 단순하게 원하는 속성을 선택하시면 됩니다. 추가로 속성을 상승 시키는 방법은 존재하지 않습니다.
이것으로 황천빛 도가니의 작동방식에 대한 궁금증이 다소 해소되셨기를 바랍니다. 만약 궁금한 점이 더 있으시다면 알려주세요. 최선을 다해 궁금증을 풀어드리겠습니다. 우리는 다음주에 이에 대한 업데이트를 더 진행할 예정입니다. 감사합니다!
Blizzard
Q :
왜 이렇게 확률적인 요소를 추가하는 것인가요?
A : 황천빛 도가니는 항상 대두되는 유물의 효율성 문제를 해결하기 위해 도입되었습니다. 저번 Q&A에서도 이야기 되었듯이 공격대에서 필요한 능력이 붙은 성물을 획득 하는 것은 쉽지않은 일입니다. 이로 인해 많은 공격대원들이 원하는 능력이 붙고 레벨까지 높은 성물을 얻기 위해 신화 쐐기돌을 많이 돌게 됩니다.
7.2패치 개발에 참여했던 이들은 이 문제점을 개선하기 위해 여러가지 생각을 하였습니다. 그 중에서 하나의 성물에 보너스 능력이 추가하는 실험을 했습니다. 결과적으로 우리는 그 방법이 잘못된 것이라 생각했고, 유저에게 조금 더 많은 결정권을 줄 수 있도록 변경하기로 하였습니다. 그 방법이 황천빛 도가니이고, 황천빛 도가니는 여전히 확률적인 면을 가지곤 있지만, 여러분에 의해 능력을 선택할 수 있게끔 하였습니다.
분명한 것은 어느정도 운적인 요소가 필요하다고 생각합니다. 우리의 목표는 단순히 플레이어가 원하는 능력만 선택하는 것을 방지 하는 것입니다. 우리 여전히 좋은 성물을 획득했을 때 유저들이 큰 기쁨을 느끼기를 원합니다. 우리가 황천빛 도가니로 만들어 나가려는 것은 모든 성물이 동등한 가치를 지니게 하려는 것이 아니라, 좋지 못했던 성물이 더 좋은 가치를 지니게끔 만드는 것 입니다.
Q :
황천빛 도가니를 통해 미리 나올 성물 능력을 확인한 뒤에도 다른 유저와 성물을 교환할 수 있나요?
A : 아니오. 황천빛 도가니에 있는 성물 미리보기 창에 성물을 등록하면 그 즉시 성물은 귀속됩니다. 성물의 능력은 성물 미리보기 창이나 유물에 장착하기 전까지 실제로 능력이 존재하지 않습니다. 이 것은 공격대 진행 도중 획득한 성물의 능력이 자신이 원하는 능력인지 확인하기 위해 황천빛 도가니로 가는 일을 막기 위함입니다. .
Q :
7.3 이전에 획득한 성물에도 황천빛 도가니를 사용할 수 있나요?
A : 네, 그렇지만 추가능력을 도가니로 개방하려면 몇 주정도 시간이 걸릴 것입니다.
Q :
이렇게 되면 각 성물마다 최고의 능력 2개만 원하게 되지 않을까요?
A : 네. 여전히 최고의 성능을 가진 성물은 있을 것입니다. 그러나 성물이 좋지 못한 능력을 가지게 되더라도 이제는 도가니를 통해 성물의 두번째 능력이 좋게 나올 수 있고, 이로 인해 좋지 않은 성물은 보다 더 적어질 것입니다.
Q :
왜 항상 도가니를 사용하기 위해 구원호로 돌아가야만 하나요? 더 효율적인 방법은 없나요?
A : 유저분들은 종종 도가니를 재연마와 비교합니다. 그리고 매번 재연마사에게 가는 것도 싫어했죠. 이것에서 변하는 것은 않겠지만, 황천빛 도가니는 오로지 성물에만 영향을 끼칩니다. 여러분이 새로운 신발을 획득했다고 해서, 도가니로 갈 필요는 없을 것입니다.
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