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북미 신화 폭풍의 용광로 1일차 돌아보기 - 비밀결사단 밸런스 문제?
라이브
2019/04/24 시간 00:40
에
Squishei
에 의해 작성됨
북미 서버에서 신화 난이도 폭풍의 용광로가 개방된 가운데, 이 소규모 공격대를 위한 세계 최초 레이스가 시작되었습니다. 유럽에서도 곧 이가 시작되지만, 먼저 북미가 하루 동안 신화 폭풍의 용광로에서 어떤 경험을 했는지를 되돌아보고자 합니다!
잠들지 못하는 비밀결사단
현재까지 북미 길드 중 그 누구도 잠들지 못하는 비밀결사단을 처치하지 못하면서, 이들이 강력한 적임이 입증되었습니다. Limit과 BDG 같은 최상위 길드들은 오늘 하루 동안 공격대를 진행했으며, 오늘 Limit마저 현재 진행 상황을 방송으로 중계했습니다!
저희가 현재까지 찾은 최고의 시도는 Limit의 파두울 9%, 작사아즈 7% 전멸인데요. 아래에서 Sangheilios 님의 영상을 확인하실 수 있습니다!
Watch Mount Collector of
- Race to World First from Sangthedruid on www.twitch.tv
Limit은 너프 이후에도 8명의 암흑 사제를 기용하고 있으며, 그 외에도 2명의 흑마법사, 2명의 조화 드루이드,
1명의 근접 직업
인 악마사냥꾼을 기용했습니다-- 아마 마법 디버프 때문으로 보이는데요. 이 조합을 통해, Limit의 딜은 현재 하늘을 뚫을 수준이며 전투의 막바지에 다다르거나 몇 명이 죽은 상태에서 광폭화를 보는 등, 조금씩 처치를 향해 나아가고 있습니다.
곧 유럽 또한 폭풍의 용광로를 만나볼 수 있게 되는 만큼, 이들이 우두머리를 상대로 어떻게 할 지를 지켜봐야 할 듯 합니다.
비밀결사단이 어려운 이유?
잠들지 못하는 비밀결사단은 미친 듯한 체력을 가지고 있습니다 -- 두 우두머리의 체력을 합하면 무려
2.5억에 달하는 체력
을 상대해야 하는데요. 파두울이 약 1.4억, 작사아즈가 약 1.1억의 체력을 가지고 있으며 이를 모두 8분 30초라는 광폭하 시간 내에 쓰러뜨려야만 합니다. 물론, 광폭화 후에도 우두머리를 끌고 다닌다면 약 2-30초 정도는 더 생존할 수 있곘죠.
비교를 해 드리자면, 신화 제이나는 너프 후 약 1.4억의 체력을 가지고 있었습니다. 이런 높은 체력은
힘의 약속
디버프를 통해 카운터하는 것이 의도된 사항이었습니다-- 이는 최대 체력을 90%까지 감소시키는 대신, 공격력을 최대 90%까지 늘릴 수 있는 버프인데요. 만약 저 높은 체력을 상대하기 위해 이 버프를 사용한다면, 반대로 피해를 입으면 한 방에 즉사할 수도 있다는 뜻이 됩니다.
그리고 이 전투에선, 이 버프를 최대치로 만드는 것을 방해하는 피해가 무척 많이 존재합니다:
매 1분 마다,
엄습하는 의심
을 통한 ~6만의 피해가 전체 공격대를 강타합니다.
파두울이 유물을 발동시킬 때마다, 15만의 피해를 입히는
종말 목격
을 시전하는 3마리의 잡몹을 소환합니다. 이 주문은 약 ~20초간 교차되며 발동되어야 하므로, 디버프를 활성화하고 있기 힘들어지게 됩니다.
전투 중 2번, 폭풍우 소환기를 발동시킬 때는 공격대 전체에 피해가 가며, 체력이 25% 미만인 플레이어는 즉사합니다.
그 외에도, 전투 중에는 우두머리가 받는 피해량이 감소하는 때도 있습니다:
폭풍우 소환기를 발동시키면, 공격대는 그 동안 우두머리에게 50% 감소된 피해를 입힙니다. 이는 매 발동 시기마다 18초씩, 총
36초 간
50% 감소된 피해를 입히는 꼴이 됩니다.
삼지창을 발동시키면, 보호막 내의 우두머리에게 가하는 피해의 75%가 거품 보호막에게 전이되게 됩니다. 각 발동 시기마다 5백만씩, 이는 약
천만의 추가 피해
가 요구되는 셈입니다.
그 외에도 몇 번이고 죽여야 하고 이들이 능력을 사용하지 못하게끔 체력이 1일 때 계속해서 공격해야 하는 저편의 환영 잡몹 또한 존재합니다. 이는 플레이어 당 약 ~5천의 DPS를 요구합니다.
환영을 무시하더라도, 이는
플레이어 당 3만 6천의 DPS
를 요구하는 꼴입니다-- 탱커와 힐러를 하나의 딜로 묶는다는 가정 하에 말이죠. 환영까지 포함하면, 2-3명의 대상에게 한꺼번에 피해를 입히며 약 4만의 DPS를 내야한다는 것인데, 이는 암흑 사제 정도를 제외하면
힘의 약속
버프 없이는 무척 힘든 일입니다. Limit처럼 특정 직업을 조합하는 게 아닌 이상, 현재 상황에서 길드들은
힘의 약속
을 계속해서 사용해야만 비밀결사단을 쓰러뜨릴 수 있을 것입니다.
게다가, 비밀결사단에겐 플레이어를 즉사시키는 능력 또한 존재합니다 -- 공격대가
힘의 약속
때문에 체력이 10%인 상황에 놓여있다는 점을 무시하더라도 말이죠.
공허의 충돌
최초 흡수는 약 30만의 피해를 입힙니다.
전투 중의 기절이나 강제 이동은 능력들을 피하는 것을 훨씬 어렵게 만듭니다.
정신 충격
에 맞으면 신화에선 지속 시간이 너무 길어 아예 힐이 불가능한 것이나 마찬가지므로, 사형 선고를 받은 셈이 됩니다.
종말 목격
은 맞는 대상에게 6번의 완벽한 차단을 요구합니다 -- 이를 하나라도 실패하면, 공격대가 전멸합니다.
비밀결사단 밸런스 조정 실패?
이언 헤지코스타스는
Forbes 인터뷰
에서 잠들지 못하는 비밀결사단은 "다자알로 전투의 중간에서 후반부 정도"의 난이도, 즉 라스타칸이나 멕카토크 정도를 예쌍하고 있다고 밝힌 바 있는데요.
우두머리가 둘 밖에 없는 공격대인만큼 공짜 초반 우두머리같은게 존재하진 않습니다. 그러니, 첫 우두머리는 다자알로 전투의 중간부터 후반부 우두머리 정도의 난이도라고 볼 수 있겠네요-- 라스타칸이나 멕카토크를 생각하시면 편합니다. 그리고 두 번째 우두머리는 어렵습니다. 제이나 같은 막보스 급의 난이도죠. 제이나보다 어렵진 않지만, 도전적이라는 점에선 비슷하다고 볼 수 있습니다.
만약 이게 사실이라면, 확실히 밸런스 조정에 실패했다고 볼 수 있습니다. 다자알로 전투와 비교해 보자면, 북미 길드 중 누구도 이를 쓰러뜨리지 못한 만큼 시도 횟수가 이미 언급된 두 우두머리를 상회하고 있습니다:
Limit:
라스타칸에서 15트, 멕카토크에서 23트
Method:
라스타칸에서 10트, 멕카토크에서 56트
우우나트 상향?
저희는 그 외에도 지난 주, 긴급 수정 사항을 통해 우우나트의 신화 능력이 변경되었음을 확인한 바 있습니다 -- 바로
불안정한 공명
인데요. 이 변경점 덕에 플레이어들은 원래보다 더 빠르게 이에 대처해야 하며, 대처에 실패할 시 거의 죽는 것이 확정된 것이나 마찬가지가 됩니다.
불안정한 공명
1512초 동안 플레이어에게 폭풍, 바다, 공허의 징표를 남깁니다. 징표와 일치하는 유물에 접촉하면 마력을 안전하게 유물에 주입할 수 있습니다.
1512초 후에 불안정한 공명은 폭발하여 10미터 내에 있는 모든 플레이어에게 120300의 암흑 피해를 입힙니다. 다른 종류의 공명을 가진 플레이어와 접촉해도 이 폭발이 일어납니다.
불안정한 공명: 바다
1512초 동안 플레이어에게 바다의 징표를 남깁니다. 징표를 지닌 플레이어가 심해의 삼지창에 접촉하면 마력을 안전하게 유물에 주입할 수 있습니다.
1512초 후에 불안정한 공명은 폭발하여 10미터 내에 있는 모든 플레이어에게 120300의 암흑 피해를 입힙니다. 다른 종류의 공명을 가진 플레이어와 접촉해도 이 폭발이 일어납니다.
불안정한 공명: 폭풍
1512초 동안 플레이어에게 폭풍의 징표를 남깁니다. 징표를 지닌 플레이어가 폭풍우 소환기에 접촉하면 마력을 안전하게 유물에 주입할 수 있습니다.
1512초 후에 불안정한 공명은 폭발하여 10미터 내에 있는 모든 플레이어에게 120300의 암흑 피해를 입힙니다. 다른 종류의 공명을 가진 플레이어와 접촉해도 이 폭발이 일어납니다.
불안정한 공명: 공허
1512초 동안 플레이어에게 공허의 징표를 남깁니다. 징표를 지닌 플레이어가 공허의 돌에 접촉하면 마력을 안전하게 유물에 주입할 수 있습니다.
1512초 후에 불안정한 공명은 폭발하여 10미터 내에 있는 모든 플레이어에게 120300의 암흑 피해를 입힙니다. 다른 종류의 공명을 가진 플레이어와 접촉해도 이 폭발이 일어납니다.
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