이 사이트는 자바스크립트를 사용합니다.
브라우저에서 자바스크립트를 활성화 해주십시오.
클래식 테마
Thottbot 테마
Sloot 방송 하이라이트 - 아즈샤라의 현신 신화 쐐기돌 변경점
PTR
2019/04/11 시간 15:56
에
Anshlun
에 의해 작성됨
Sloot
씨가 실시간 방송을 통해 블리자드를 방문했던 일에 대해 정보를 공개했습니다! 그는 신화 쐐기돌 정보와 디자인/밸런스 힌트에 대해 방송을 통해 언급했는데요. 아래에서 공개한 정보 영상을 확인하실 수 있습니다.
이 글은 저희의 8.2 패치 공개 뉴스 보도 글의 일부입니다:
8.2 패치 아즈샤라의 현신 컨텐츠 미리보기 실시간 방송
아제로스의 심장:
아즈샤라의 현신에서의 아제로스의 심장 시스템
아제로스의 심장 정수 - 공개된 주 능력과 보조 능력들
Sloot의 아즈샤라의 현신 아제로스의 심장 이론제작
던전 및 공격대:
아즈샤라의 현신 던전 및 공격대 출시 일정
아즈샤라의 영원한 궁정과 작전: 메카곤의 우두머리 목록
신화 쐐기돌 변경점: Sloot 하이라이트
신규 지역 메카곤 - 수수께끼와 탐험
탈것 - 신규 탈것, 탈것 장비, 수면 걷기
맞춤 장신구 - 휴대용 전산 기기
길잡이 제 2부 - 비행 해금 조건 및 보상
아즈샤라의 현신 커뮤니티 인터뷰 집중 조명
Taliesin & Evitel의 정보 - 나즈자타, 메카곤, 탈것
신화 쐐기돌 정보
블리자드는 플레이어들이 대부분의 던전에서 많은 잡몹을 처치한다고 느끼며, 8.2 패치에선 이를 해결하기 위해 잡몹 %의 밸런스가 조정될 것입니다.
특히 현재는 죽일만한 가치가 없어 주로 스킵되는 미니 보스들에게 %가 더욱 추가될 것으로 보입니다.
블리자드는 칭호나 탈것 등, 더욱 많은 신규 보상을 쐐기 시즌에 추가하고자 합니다. 아무리 늦어도 이는 9.0 패치에선 추가될 것이며, 어어어어어어쩌면 3 시즌에 추가될지도 모른다고 합니다.
9.0 패치까지는 신규 기본 접두사는 없습니다.
아직 결정된 건 없지만, 블리자드는 3 시즌 시즌별 접두사의 경우 단일 대상에 초점을 맞춘 접두사를 구상 중이라고 합니다. 아직까지는 아이디어일 뿐이지만요.
블리자드의 가장 큰 후회는 수확이 너무 쉽다는 점입니다.
키스/저주 접두사는 현재 접두사들에 맞는 곳이 없습니다 (+4, +7), 그러므로 새로운 조합이 필요할 것으로 보입니다.
블리자드는 접두사 조합의 밸런스를 조정하고자 합니다. 만약 다른 조합으로 15단을 가뿐히 완료할 수 있는데 이 조합으로는 12단을 깨는 것도 어렵거나 하는 일은 없어야 합니다.
블리자드는 1~2개의 일부 접두사 조합을 완전히 삭제하는 것을 고려하고 있습니다.
블리자드는 던전 난이도 보다는 접두사 조합의 난이도를 조정하고자 합니다.
블리자드는 게임 내에서 볼 수 있는 Raider.io 스코어 같은 걸 고려 중이지만, 아직 계획된 것은 없습니다.
게임 내 스코어링 시스템이 도입된다면 접두사가 제대로 된 영향을 끼치거나 좀 더 유용한 정보가 추가되는 등, 커뮤니티 중심의 스코어링 시스템에서 볼 수 있는 문제를 해결할 수도 있어 보입니다.
왕노다지 광산의 잡몹은 큰 문제이나, 블리자드는 이를 어떻게 해결할지 아직 잘 모르겠다고 합니다.
원거리와 근접의 균형은 좋지 않은 상황이며, 특히 근접에게는 제대로 된 위협이 있지 않아 그들이 파티에서 더 큰 역할을 하게 되는 상태입니다.
개발 팀은 강력 CC기의 밸런스를 조정하여 이들이 비슷하게 작동하도록 하는 것을 고려 중에 있습니다-- 플레이어들이 양이 된 적 옆을 지나갈 수 있게 한다던가, 혼절시키기에 걸린 적 옆을 지나가지 못하게 한다던가 말이죠. 아직 결정된 사항은 없습니다.
블리자드는 특히 플레이어를 한 방에 죽일 수 있는 피할 수 없는 피해를 돌아보고 있으며, 플레이어들이 이에 반응하거나 피할 수 있는 방법을 줄 수 있을지 알아보고 있습니다.
9.0 패치는 "접두사를 크게 되돌아보는 시간"이 될 것입니다.
그림자 숨기는 현재 수확 접두사 때문에 문제가 되고 있습니다. 하지만 그림자 숨기 자체를 너프할 계획은 없습니다. 아마 수확이 어떤 방식으로든 그림자 숨기를 무시하는 식으로 너프하지 않을까 싶습니다.
특정 능력이 시전 당시의 능력치를 토대로 유지되는 상황인 스냅샷 (snapshot)은 일어나서는 안되는 상황이며, 격아 내에 해결하는 건 쉽지 않지만 노력하고 있습니다
쐐기돌을 다시 굴릴 수 있는 기능은 계획에 없습니다. 상위 x% 플레이어들에겐 꽤 짜증나는 일이겠지만, 대부분의 플레이어들에게는 그렇게 큰 영향을 끼치지 않습니다.
메카곤은 나중에 (아마 4 시즌) 쐐기 던전을 위해 2개의 던전으로 나뉠 것입니다.
티탄 잔재는 3 시즌에도 초기화되지 않으므로, 계속 모으셔도 됩니다.
블리자드는 톨 다고르의 대포와 이가 가져오는 다양한 상황에 만족하고 있습니다.
주간 쐐기 보상 상자의 전리품은 신화 공격대보다 아이템 레벨이 5만큼 낮은데, 이는 공격대 장비가 더 좋게 느껴지게끔 하기 위해서라고 합니다.
블리자드는 획득하는 아제라이트의 양을 다시 조정할 계획입니다. 반복 불가능한 컨텐츠 (공격대, 주간 상자, 사절)에선 반복 가능한 컨텐츠 (군도, 쐐기)보다 훨씬 더 많은 양의 아제라이트를 획득할 수 있습니다.
쐐기에 장비 교체 기능을 추가할 계획은 없습니다.
일반 정보
무법 도적과 방어 전사는 숫자로만 3 시즌에서 너프될 것입니다.
블리자드는 게임 내에 전리품을 획득할 수 있는 방법이 너무 많다 생각하며, 이는 9.0 패치에서 아마 변경될 것입니다.
블리자드는 원거리 x 근접 불균형을 맞추기 위해 직업들을 너무 균일화하고 싶지 않습니다.
수호 드루이드 및 복수 악마사냥꾼 상향이 다가옵니다. 개발 팀은 악마 쐐기를 제외하면 복수 악사가 거의 쓸모가 없음을 잘 이해하고 있으며, 수드 또한 생명력을 잘 제어할 수 없음을 알고 있습니다. 상향의 경우 무쇠가죽의 소요 분노 감소 등으로 이루어질 예정입니다.
블리자드는 악사만이 마법 피해를, 수도사만이 물리 피해 버프를 제공하는 문제에 대해 알고 있습니다. 개발 팀은 다른 직업들한테 흥미로운 버프를, 하지만 같은 버프를 다양한 직업한테 제공하지는 않음으로서 이를 해결하고자 합니다.
와우헤드 구입하기
프리미엄
$2
한 달
광고 없는 경험을 즐기고, 프리미엄 기능을 해금하고 사이트를 후원하세요!
댓글 0개 보기
댓글 0개 숨기기
댓글을 달려면 로그인하세요
영어 댓글들 (60)
댓글 달기
로그인이 되어있지 않습니다. 댓글을 남기려면
로그인
하거나,
회원가입
을 해 주세요.
이전 게시물
다음 게시물