지금 보아온 몇 가지 질문에 대해 대답해 드릴 예정이며, 글에서 언급된 대로 공격대 전리품과 관련된 방식으로 답하도록 최대한 노력하겠습니다.
티어 세트의 여부- 9.2 패치 티어 세트는 4 시즌에도 계속 활성화되며, 창조의 촉매 역시 충전 횟수가 그대로 유지된 채로 돌아옵니다. 나스리아 성채나 지배의 성소에 티어 토큰이 추가되지는 않으나, 원하는 아이템을 지금처럼 더 높은 아이템 레벨의 티어 세트롭 변환할 수 있는 만큼 딱히 문제가 되진 않을 것입니다.
지배의 홈- 4 시즌에선 지배의 조각과 그 보너스가 비활성화됩니다. 이를 위해 운명 지배의 성소를 따로 밸런스를 조정하고 싶지 않았으며, 3 세트 지배 보너스와 티어 세트 3종 착용에 대한 전문화/직업 및 방어구 유형 간의 차이 때문에 간극이 더 벌어지는 걸 원치 않았습니다. 또한, 저희는 지배 장비를 계속 갖고 있지 않았던 플레이어가 불리한 상황에 놓이게 된다는 여러분의 피드백도 충분히 들었습니다.
공격대 찾기 및 야외- 공격대 찾기 역시 4 시즌/운명 난이도가 추가되며 시작부터 모든 지구가 개방됩니다. 그러니 나스리아 성채가 운명의 공격대로 선택된 상태로 로테이션이 시작되면 모든 공찾 나스리아가 더 높은 아이템 레벨의 운명 공찾 나스리아로 대체되게 됩니다. 공격대 찾기로도 퀘스트를 진행할 수 있으므로 그 주에 공격대의 모든 우두머리를 처치하지 않은 플레이어들은 남은 우두머리를 공격대 찾기를 통해 처치할 수 있습니다.
- 추가로, 현재 운명의 공격대와 관련된 야외 공격대 우두머리 역시 난이도가 증가하고, 아이템 레벨 285의 운명 장비를 제공하게 강화됩니다.
무기와 장신구 뿐인 이유- 다른 분들이 언급했듯, 이 시스템들은 장비를 획득하는 주요 방식을 대체하기 위해 디자인 된 것이 아닙니다 - 확장팩의 모든 공격대가 현재 아이템 레벨을 지니게 되는 것은 와우가 처음 시도하는 것이자 강력한 아이템 조합을 새로이 만들어내는 시도가 될 것이며, 그 때문에 이를 얻지 못했을 때의 부정적인 반응 역시 일으키게 될 것입니다. 저희는 이런 상인들이 글에서 언급했듯 큰 부정적인 반응이 일어날 상황에 놓인 플레이어에게 가장 큰 영향을 끼치게끔 하고 싶었습니다 -- 9.1/9.2 패치에는 많은 도적 플레이어들이 밤의 끝 없이는 게임을 즐길 수 없다고 느꼈고, 신발이나 허리띠 때문에 이런 상황이 일어나는 경우는 특히나 드뭅니다. 그러니 이런 상위권 아이템들에 집중함으로서 상인들을 특별하게 만들고, 장비를 획득하는 다른 방법 또는 대체제가 아닌 불운 보호에 집중하는 시스템을 만들고자 했던 겁니다.
위대한 금고- 현재 가장 자주 언급되는 아이디어는 위대한 금고 토큰이 이런 시스템을 일부 이용하는 것이며, 비록 4 시즌에 얻을 수 있는 디나르의 양을 늘릴 계획은 현재 없지만 어떤 방식으로던 영웅 및 신화 강화 조각을 제공하는 것은 충분히 가능하리라 생각됩니다 -- 물론, 그 난이도에서 조금이나마 공격대를 진행하고 있으셔야 겠지만요. 확실한 계획은 아니지만, 가능성이 없지는 않다고만 해 두겠습니다.
영웅 및 신화 강화 조각- 이는 일선형으로 강화되지 않습니다. 즉, 영웅 강화 아이템이 있다면 공찾 또는 일반 아이템을 영웅급으로 강화할 수 있습니다. 비슷하게, 신화 강화 아이템을 얻었다면 공격대 찾기, 일반 또는 영웅 난이도 아이템을 모두 신화급으로 가능하는 것이 가능하죠. 순서대로 등급을 올릴 필요가 없으니, 신화 공격대원들은 아예 영웅을 무시하셔도 되는 셈입니다.