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게임 내 다양성을 추구하기 위한 ABK의 다양성 스페이스 도구
블리자드
2022/05/13 시간 18:24
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
액티비전 블리자드가 MIT 게임 랩 및 킹의 협업을 통해 캐릭터의 다양성을 측정할 수 있는 신규 개발 시스템인
다양성 스페이스 도구 (Diversity Space Tool)
를 제작했다고 발표했습니다.
다양성, 형평성, 포용성 (이하 DE&I) 전문가들과 함께 제작한 이 도구는 나이, 신체 능력, 인지 능력, 성 정체성, 신체 유형, 문화, 사회적 배경 같은 일련의 특성을 기준으로 캐릭터의 다양성이 얼마나 높은지를 식별하는 데 사용된다고 하며, 더 다양한 캐릭터의 내러티브를 위한 기회를 식별하고 개발자들이 외모만 다양한 캐릭터를 만들지 않게끔 하기 위한 의도로 제작되었다고 언급되었습니다.
ABK는 이 도구가 토크니즘, 고정 관념과 특정 그룹 배제를 피하기 위한 방법이며, 콜 오브 듀티: 뱅가드와 오버워치 2* 개발진이 이미 이를 테스트했고 향후 모든 액티비전 블리자드 스튜디오와 나아가 게임 산업 내 다른 스튜디오에게도 공유할 예정이라고 밝혔습니다.
*각주: 도구 공개 이후 다양한 업계 소식통에 따르면, 블로그 내 주장에도 불구하고 오버워치 디자인 팀은 킹이 개발한 이 도구 사용에 관여하지 않았다고 합니다.
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