블리자드
복수의 파도부터는, 두 종류의 추가 군도 탐험 외에도 다양한 개선점을 적용시킬 예정입니다. 이 중하나는 저희가 아래에서 약속했듯, 다양한 보상을 얻는 방식인데요. 이에 대해 자세히 설명드리고자 합니다:
https://twitter.com/WarcraftDevs/status/1065080683058487297현재 격전의 아제로스에서는, 군도 탐험 보상이 여러분과 여러분의 파티가 처치한 몬스터의 종류에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 이번 주 군도의 테마가 호젠이었다면, 바나나 장난감을 얻을 기회가 생기겠죠. 네루비안이 테마였다면, 애완동물을 얻을 기회가 있겠죠. 이가 작동한 방식은 숨겨진 채점표를 통해 군도에서 그런 종류의 적과 관련된 행동을 얼마나 했느냐를 계산하여 보상을 확률적으로 제공하는 식이었는데요. 그러므로 파티 내 누군가가 침공한 적들을 처치하여 아제라이트를 얻거나 그런 적 주위에서 아제라이트를 채굴했다면, 파티 내 모두가 보상을 얻을 수 있는 기회를 얻게 되는 셈이었습니다. 침공한 적의 아제라이트를 얼마나 얻느냐에 따라 확률이 증가했고, 난이도가 올라갈수록 확률 또한 증가했죠. 저희는 최대 확률을 적절한 수치로 계산하여 플레이어들이 침공하는 적만 처치하고 군도를 일반적인 방법으로 완료할 필요를 느끼지 못하는 일이 없도록 하고자 했습니다.
물론, 현실은 그렇지 않았죠. 보상을 얻을 수 있는 가장 좋은 방법에 대한 혼란은 플레이어들 간의 플레이 스타일이 갈라지는 결과를 낳았습니다-- 어떤 플레이어들은 특정 몬스터만을 처치하고 싶어하는 반면, 다른 플레이어들은 아제라이트를 위해 빠르게 군도를 완료하고 싶어했죠. 이 때문에, 다른 목표를 가진 플레이어들 사이에는 큰 골이 생기기 시작했습니다.
그리하여 복수의 파도에서는, 군도 탐험에 참여하는 모든 플레이어들이 어떤 적을 처치하느냐가 아닌 그 군도의 주민들이 누구냐에 따라 보상을 받을 수 있게 됩니다. 이는 역시 난이도가 높아질 수록 확률 또한 상승하겠지만, 침공하는 적이 누구인지를 따지고 전략을 짤 필요는 더 이상 없게 됩니다. 이런 보상을 얻기 위한 가장 빠른 방법은 가장 마음에 드는 난이도에서 군도 탐험을 빠르게 완료하기 위한 전략과 동일해지는 셈이죠.
대해를 가르며 이에 대한 피드백을 남겨주신 모든 분들께 감사드립니다.