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Game Informer의 워크래프트 III 뉴스 - 컨셉 아트, 크리스틴 골든 & 저스틴 그루트 스토리 인터뷰
블리자드
2018/11/08 시간 11:30
에
perculia
에 의해 작성됨
Game Informer
가 한 달동안 블리자드 엔터테인먼트와 협업하여
컨셉 아트
와 스토리에 관한
수석 작가 크리스틴 골든 & 편집자 저스틴 그루트와의 인터뷰
등,
워크래프트 III: 리포지드
와 관련된 정보를 제공합니다-- 이 글을 통해 이들을 만나보세요.
워크래프트 III
컨셉 아트
Game Informer의
컨셉 아트 관련 글
에서, 블리자드는 현존하는 영웅들과 좀비들의 여성 버전이 추가될 것이라 밝혔습니다. 리포지드의 아트 스타일은 판다리의 안개 소개 시네마틱에서 영감을 얻었다고 하며, 모델을 업데이트할 때 자주 와우의 모델들을 모티브로 삼았다고 밝혔습니다. 그 중에서도, 특히 오크 모델이 가장 난관이었습니다.
블리자드가 Game Informer에게 공개한 신규 컨셉 아트들을 아래에서 만나보시고, 전체 글과 인간, 언데드, 오크 및 나이트 엘프 등의 컨셉 아트를 더 확인하려면
여기
를 클릭하세요.
워크래프트 III 이야기 리마스터
Game Informer는 그 외에도 수석 작가 크리스틴 골든 및 편집자 저스틴 그루트와 워크래프트 III 이야기를 수정하는 것에 대해
독점 인터뷰
를 진행했는데요.
워크래프트 III이 최초로 출시된 후, 저희는 이에서 처음 등장한 캐릭터들의 이야기가 월드 오브 워크래프트이ㅡ 다양한 확장팩에서 확대대고 진행되는 것을 보아왔습니다-- 특히 격전의 아제로스에서는 더더욱 말이죠. 이를 고려하여, 개발 팀은 이야기의 일관성과 캐릭터들의 맥락을 위해 새로운 대화문을 추가하거나 하는 작업을 진행 중에 있습니다.
예를 들어, 제이나가 칼림도어의 안위를 위해 오크들이 자신의 아버지인 댈린 프라우드무어를 살해하게 놔두는 장면에서는, 제이나가 내리는 결정의 무게와 이가 그녀에게 미치는 영향을 나타내주는 대화문이 없다시피 했는데요. 격전의 아제로스에서 플레이어들이 이 때의 결정에 의해 고통받는 제이나의 마음속을 들여다보게 되는 만큼, 개발 팀은 워크래프트 III: 리포지드에서도 그녀의 감정을 드러내게끔 하고자 한다 언급했습니다. (시네마틱이 처음 공개되었을 때, 많은 플레이어들은 업데이트된 아서스 모델이 워크래프트 III와 관련되 있을 것이라 추측하기도 했습니다.)
개발 팀은 그 외에도 이제는 재미가 없는 대중 문화 관련 대사나, 상황에 비해 너무 현대적으로 느껴지는 대사들 또한 재검토할 예정이라고 하는데요. 이런 대사들이 하나의 상징으로 자리잡은 경우라면, 난관에 봉착하게 됩니다-- (한국어 예시로는 '누구, 저요?' 같은 게 있겠죠.) 피언의 대사인 "난 다른 오크와는 달라요!" (Me not that kind of Orc!) 같은 건 계속 남아있겠지만, 쓰랄이 탈출하던 도중 그롬에게 "좋소, 안그래도 여길 막 빠쳐나갈 참이었거든 (Great, because we're getting out of here) 같은 건 너무 어색한 대사인 것 등의 경우가 있겠습니다.
개발 팀은 워크래프트 III가 월드 오브 워크래프트의 배경 이야기인만큼, 이 리마스터가 와우 플레이어들과 직접 소통할 수 있는 기회라고 생각합니다:
다시 돌아가서 워크래프트 III 각본을 읽었을 때, 특히 눈에 띄거나 놀란 부분들이 있었나요? 기억하던 것보다 더 흥미로운 부분들 또한 있었는지 궁금합니다.
그루트: 개인적으로는 게임이 정말 흥미롭다고 생각합니다. 많은 사람들이 이 이야기를 즐겨주신 데에는 다 이유가 있는 셈이죠. 제가 리포지드에 들떠 있는 이유는 하나는, 이 게임이 조금 더 월드 오브 워크래프트 세계관의 일부처럼 느껴지게 될 것이기 때문입니다. 특히 워크래프트 III을 즐겨보지 않은 와우 플레이어들에게, 이는 지금 월드 오브 워크래프트에서 중요한 역할을 맡고 있는 많은 캐릭터들의 확실한 배경 이야기가 되겠죠. 이 게임에서 일어난 모든 일은 그 이후에 있었던 일들의 기반이 되었고, 워크래프트 III의 잔향은 아직도 계속해서 이어져 오고 있습니다. 저희의 목표 중 하나는 바로 그런 와우 플레이어들과 직접 소통하는 것입니다-- 이는 이미 만나본 이야기겠지만, 또 새로 접하시게 되는 부분도 있겠죠. 알고 있던 이야기의 일부이되, 어쩌면 익숙하지 않은 이야기의 일부일 수도 있습니다.
워크래프트 III: 리포지드에 대해 더 자세히 알고 싶으신가요? 전쟁의 전리품 패키지 등을 다루는 저희의
리포지드 정보 정리 글
과
'리포지드에 숨겨진 이야기' 패널 하이라이트
, 그리고 와우헤드의
개발 팀 수석 프로듀서 롭 브라이덴베커 & 시스템 게임 디자이너 마이클 시피온 인터뷰
들을 확인해 보세요.
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