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Crix의 대격변 클래식 개발자 인터뷰 - 장비, 직업 밸런스, 고고학 등
대격변
2024/05/16 시간 09:00
에
Ease
에 의해 작성됨
와우 클래식 개발자 클레이튼 스톤과 리니 쿡이 와우 콘텐츠 크리에이터 Crix와 빠른 장비 맞추기, 직업 간 밸런스와 고고학 등, 대격변 클래식과 디스커버리 시즌에 대한 인터뷰를 진행했습니다!
대격변 클래식
던전 및 공격대
대격변 공격대를 너프 후 상태로 출시하는 것에 만족하며, 그 난이도가 너프 전보다 플레이어들에게 훨씬 더 낫다고 생각합니다.
그래도 개발진은 공격대 난이도에 대한 피드백을 받고자 하며, 원한다면 향후 공격대 (특히 불의 땅)를 더욱 어렵게 만들 의향도 있습니다.
대격변 클래식에 공격대 찾기 난이도를 추가할 계획은 없습니다.
대격변 클래식에 쐐기와 비슷한 던전 모드를 추가할 계획은 없지만, 리치 왕의 분노 클래식 내 알파/베타/감마 던전과 비슷한 난이도를 적용하는 건 고려하고 있습니다.
직업 밸런스 조정 사항 및 장비 맞추기
4.3.2 패치에서 직업 밸런스 조정 사항을 바꿀 계획은 없지만, 필요하다면 충분히 문제되는 부분을 수정할 의향도 있습니다.
전리품 획득 확률 증가나 정복 점수 획득과 관련된 공식 내용은 없지만, 곧 관련된 세부 사항을 공개할 예정입니다.
비슷하게, 자세한 내용은 알려드릴 수 없어도 PvP 장비 획득 방법에도 변경점이 있을 수 있습니다.
고고학
고고학 노가다가 워낙 큰 맹점인 만큼, "불운 방지" 시스템이 어떤 영향을 끼칠지 고려 중에 있습니다. 출시 전, 어쩌면 공격대 출시 전까지도 무언가가 따로 적용되지는 않을 것이나 고려 중인 부분입니다.
단계 출시 간격 및 소통
각 단계의 진행 기간을 비슷하게 유지하고 싶지만, 동시에 플레이어들이 신규 콘텐츠를 충분히 즐길 시간을 제공하고자 합니다. 플레이어 피드백에 따라 간격을 조정할 계획도 충분히 있습니다.
플레이어들이 클래식 콘텐츠를 "빠르게 뚫고 지나갈" 경험이 풍부하므로, 지난 클래식 확장팩과는 다르게 이번에는 좀 더 빠르게 진행할 예정입니다.
대격변 클래식에 대해서는 더 많이, 더 빠르게 소통을 할 수 있기를 바라는 바입니다.
디스커버리 시즌
플레이어들이 디스커버리 시즌 캐릭터에서 획득한 아이템과 장비를 빼앗거나 그 성취감을 무너뜨리고 싶진 않으므로, 캐릭터를 클래식 시대나 대격변 서버로 옮기는 것이 맞다고 생각하지는 않습니다.
비슷하게, 디스컵머리 시즌의 캐릭터를 삭제하고 싶지도 않습니다. 하지만, 시즌이 종료되면 어떤 방식으로든 디스커버리 시즌 캐릭터를 계속 플레이할 수 있을 것입니다.
판다리아의 안개
현재까지는 판다리아의 안개 클래식에 대해 아무것도 발표할 내용이 없습니다
하지만, 향후 만약 판다리아의 안개 클래식이 출시된다면 리믹스: 판다리아의 안개와는 다를 것입니다. 만약 출시된다면 원 판다리아의 안개에 충실하고 싶습니다.
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