오늘은 공격대 장비 획득과 그 효율에 대해, 어둠땅 4 시즌의 보상 계획을 일부 여러분과 공유해 드리고자 합니다. 9.2 패치의 티어 세트와 창조의 촉매에서 용군단으로 넘어가며, 개발진은 전리품 획득과 개선의 여지 등을 포함해 보상 철학에 대해 깊게 생각하는 시간을 가졌습니다. 4 시즌은 일반 시즌에 적용하기엔 조금 위험할 실험적 변경점을 적용하되, 동시에 장기적 개선을 위한 유용한 정보와 피드백을 받을 수 있는 특별한 기회를 제공합니다. 먼저, 저희가 오늘 언급할 이 시스템은 일반적인 시즌보다 좀 더 짧게 진행될 4 시즌에 맞게 특정 목표를 중심으로 설계되었다는 점을 짚고 넘어가고자 합니다 - 그러므로, 이 시스템의 반응이 좋더라도 향후엔 일반 시즌 콘텐츠의 속도와 의도한 진행 상황에 맞게 크게 변경될 확률이 높습니다. 어찌 되었든, 좀 더 강력한 불운 보호 시스템과 보상이 노력에 걸맞다고 느껴지기를 원한다는 여러분의 피드백을 듣고, 다양한 방식으로 보상을 제공한다는 저희의 방침을 계속 이어나갈 의지가 있음을 이 시스템을 통해 보여드리고자 합니다.공격대 상인 & 한정 화폐4 시즌에는, 위대한 금고 주위에서 의심스럽게 서 있는 세 명의 중개자 상인을 만나보실 수 있을 겁니다. 각 중개자는 세 개의 어둠땅 공격대 (나스리아 성채, 지배의 성소, 태초의 존재의 매장터)의 장신구, 무기 및 특별한 아이템들을 판매합니다. 각 아이템은 모두 의문스러운 중개단 디나르 1개로 구매가 가능하지만, 시즌 전체에서 획득할 수 있는 디나르는 단 3개 뿐입니다. 마지막 디나르를 소모하고 나면, 중개자들은 물건과 함께 마을을 떠납니다. 이들이 판매하는 장비의 아이템 레벨은 장비에 따라 4 시즌 일반 '운명' 아이템 레벨 범위인 278 ~ 285 내에 포함됩니다.이를 획득하기 위해선, 4 시즌에서 아무 어둠땅 공격대에 들어서서 3개짜리 연계 퀘스트를 진행해야 합니다. 이 퀘스트는 4 시즌 공격대 접두사가 활성화된 동안 특정 수의 각기 다른 운명 우두머리를 처치하는 것을 요구하며, 완료 시 하나의 디나르를 받고 다음 퀘스트로 넘어갈 수 있습니다 (여기서 각기 다른 우두머리란 같은 주에 같은 우두머리를 처치하는 건 카운트되지 않는다는 뜻입니다 - 같은 주에 일반 및 영웅 난이도로 대지공포를 처치하는 건 1명의 우두머리만을 처치한 것으로 간주됩니다). 이 요구 조건은 현재 30마리, 20마리, 그리고 10마리로 설정되어 있습니다 -- 즉, 2번째 및 3번째 디나르는 더욱 빠르게 얻을 수 있게 되겠죠. 그러므로 가장 빨리 첫 디나르를 얻을 수 있는 건 3주차, 가장 빨리 마지막 디나르를 얻을 수 있는 건 6주차가 될 것입니다.이 시스템은 처음에 4 시즌의 공격대가 계속해서 바뀐다는 점을 위해 만들어졌습니다 -- 운명의 실바나스나 운명의 간수를 3주에 한 번만 처치할 수 있는 만큼 특정 장비를 획득할 확률이 더욱 적어지므로, 제한되어 있긴 하지만 원하는 장비를 결정적으로 선택할 수 있다는 아이디어를 어떻게 생각하실지 궁금했습니다. 저희 모두 몇 달이고 매 주마다 특정 우두머리를 처치했지만 원하는 아이템을 얻지 못했던 시절이 있었으므로, 이를 통해 최악의 경우와 극도의 불운을 조금이나마 억제하고자 했습니다. 하지만, 동시에 게임을 하는 경험을 단축시키고 싶진 않았습니다 -- 특정 시즌의 1주차에 상인에게서 최고의 장비를 바로 구매하는 일은 없어야 하며, 이 시스템 역시 캐릭터를 발전시킨다는 감각을 약화시킨다고 볼 여지도 충분히 존재합니다. 그래도 이런 걸 원한 분들이 있었던 만큼, 이를 시도하기엔 4 시즌이 최적이라고 생각했습니다.영웅 및 신화급 강화추가로, 저희는 공격대원들이 더 높은 난이도로 넘어갈수록 공격대 장비를 강화하는 방법 역시 탐구해 보고 있습니다. 4 시즌에선 영웅 또는 신화 난이도 우두머리를 처치하면 강화 아이템의 '조각'을 획득할 수 있으며, 충분한 양을 모으면 (현재는 20개로 설정되어 있습니다) 이를 합쳐 운명 장비를 영웅 또는 신화 등급으로 강화할 수 있는 강화 아이템을 만들 수 있게 됩니다. 퀘스트를 통해 천천히 획득해야 하는 위에서 언급한 의문스러운 중개단 디나르와 다르게 이런 조각들은 4 시즌이 시작되자마자 첫 날부터 100% 확률로 획득이 가능하며, 이에 따라 시작부터 매 주마다 발전을 위한 노력을 하실 수 있을 것입니다. 이 강화 아이템은 위에서 언급한 중개자 상인이 판매하는 장비를 포함해 '운명'이라 명시된 모든 장비에 사용할 수 있으며, 디나르와 함께 사용하면 플레이어들이 3개의 영웅 또는 신화 장비를 구매할 수 있게 되는 셈입니다-- 물론, 강화 조각을 충분히 모을 수 있을 만큼 어려운 콘텐츠를 꾸준히 진행한다는 가정 하에 말이죠.비록 영웅 또는 신화 강화 아이템이 있다 하더라도 강화할 기반 아이템이 필요하기는 하겠지만, 더욱 나아가고자 하는 플레이어들은 이제 원하는 장비를 위해 다른 공격대 난이도에 도전해 볼 수도 있을 것입니다. 비슷하게, 이 시스템은 일반에서 영웅, 또는 영웅에서 신화로 넘어가는 공격대가 진행하며 좋아하는 아이템을 계속 갖고 갈 수 있게도 해 줍니다. 가끔은 공격대를 진행하다 특정 구간에서 막히게 되면 (우두머리를 처치하는 것이나, 위대한 금고 요구 조건 등), 그 때까지의 노력이 무위로 돌아갔다는 느낌을 받기가 쉬운 편이었습니다. 저희는 이 시스템이 단순히 우두머리를 처치하는 것에도 좀 더 가치를 더하고, 동시에 상위 난이도에 발만 담그는 이들이 노력에 대한 보상 뿐만 아니라 공격대의 목표로 더욱 다가갈 수 있게끔 '준비'할 수 있게끔 해 주기를 바라는 바입니다.4 시즌은 저희가 여태까지 시도해보지 못했던 새로운 것들을 도전해 보는 멋진 시기이며, 이런 시스템이 운명 접두사를 마주할 플레이어들에게 어떤 영향을 끼칠지도 무척 기대하고 있습니다. 저희는 계속해서 여러분의 피드백을 관찰하고 이 토론글을 통해 질문에 답할 예정이니, 여러분의 생각을 알려주세요!