Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Énergie solaire
Rajh commence la rencontre avec 100 points d’énergie solaire et utilise cette ressource pour incanter ses sorts.
Coup de soleil
– Rajh projette une gerbe de flammes qui inflige 18378 to 20621 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs à moins de 50 mètres, et 7500 to 8500 points de dégâts de Feu toutes les 3 s à sa cible actuelle pendant 15 sec.
Cette capacité coûte 20 points d’énergie solaire à Rajh.
Invocation d'un orbe du soleil
– Rajh canalise pendant 3 s, puis invoque un orbe du soleil qui se place au-dessus d’un ennemi choisi au hasard. L’orbe du soleil tombe et quand il touche le sol, il inflige 23125 to 26875 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs à moins de 13 mètres, tout en les faisant tomber à la renverse.
Cette capacité coûte 20 points d’énergie solaire à Rajh.
Bond du feu d'enfer
– Rajh se prépare à bondir sur un ennemi aléatoire, se propulse et atterrit à l’emplacement ciblé. Lorsque Rajh lance son Bond du feu d’enfer, la vitesse de déplacement des membres du groupe dans un rayon de 10 mètres autour de la position ciblée est augmentée de 50%. Lorsque Rajh atterrit sur la zone cible, il inflige 120250 to 139750 points de dégâts de Feu et repousse tous les personnages-joueurs à moins de 10 mètres.
Cette technique coûte à Rajh 20 points d'énergie solaire.
Vents solaires
– Rajh invoque un vortex embrasé devant lui. Ce vortex enfle et s’éloigne de Rajh, puis se déplace dans la salle. Le vortex de vents solaires inflige 9620 to 11180 points de dégâts de Feu et fait tomber à la renverse tout personnage-joueur qui s’en approche à moins de 4 mètres.
Cette technique coûte 20 points d’énergie solaire à Rajh.
Feu solaire
– Tout en se déplaçant dans la salle, les vents solaires créent périodiquement de petites nappes de feu solaire de 4 mètres. Le feu solaire inflige 9620 to 11180 points de dégâts de Feu toutes les 1 s à tout personnage-joueur qui se trouve pris dedans.
Bénédiction du soleil
– Lorsque Rajh dispose de moins de 10 points d’énergie solaire, il va se placer au milieu de la pièce et se revitalise grâce à la Bénédiction du soleil pendant 8 sec. Rajh gagne 5 points d’énergie solaire, inflige 4162 to 4837 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs et augmente les dégâts qu'ils infligent de 100% pendant qu'il canalise la Bénédiction du soleil.
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