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WoW Classic : les objets seront tels que dans la version 1.12
Classic
Publié
26/04/2019 à 11:08
par
perculia
Blizzard a partagé plus de détails sur les objets de WoW Classic. Bien que les objets aient changé à WoW Vanilla, avec différentes statistiques, bugs et apparences, WoW Classic ne comprendra que la dernière version de chaque objet : celle de la 1.12.
Bien que WoW Classic sera divisé en six phases de contenu débloquant le butin et le contenu progressivement, Blizzard n'implémentera pas de système d'« objectisation progressive », ce qui signifie que les statistiques sur les objets ne changeront pas à chaque mise à jour.
Apprenez-en plus sur tous les systèmes faisant leur retour à WoW Classic ainsi que le planning de sortie progressive du contenu dans notre
aperçu de WoW Classic
!
Blizzard
Message traduit par l'équipe de localisation de Wowhead.
Il a été très amusant au cours des quelques derniers mois de plonger avec l'équipe dans le développement de WoW Classic tout en essayant de répondre à de nombreuses questions posées ici et ailleurs. D'après les prévisions d'une sortie par phases du contenu, du déblocage des donjons et raids et d'autres systèmes, il est clair que le but est de créer une expérience de progression similaire à l'arc original du premier lancement de WoW. Tout en ayant à l'esprit ce qui appartient à chacune de ces phases, la concentration de l'équipe a toujours été sur les récompenses.
Les développeurs ont parcouru les listes des objets disponibles auprès des vendeurs et les tables des trésors pour y trouver les objets ajoutés dans les mises à jour et les ont attaché au planning de déblocage par phases du contenu. Cela signifie que si un nouvel objet avait été ajouté à la table du butin d'un boss d'un donjon avec Ahn'Qiraj, ne vous attendez pas à le voir apparaître à WoW Classic avant la phase 5, qui est celle qui renferme le contenu d'Ahn'Qiraj.
Sur le chemin, nous avons vu de nombreuses questions nous demandant si nous allions également retracer les étapes des changements incrémentiels aux objets individuels et à leurs statistiques telles qu'elles ont eu lieu à l'origine de WoW. Un tel plan pourrait être appelé « objectisation progressive ».
Voici un exemple d'objectisation progressive. Le Heaume de courroux du palier 2 du Guerrier comportait à l'origine de l'esprit et de l'agilité, ainsi que des chances de coup critique. Dans la mise à jour 1.5.0, les statistiques du heaume ont été changée pour endurance, force et défense, ainsi que des résistances élémentaires. Puis à la mise à jour 1.7.0, la quantité de défense sur le heaume a été réduite. À la mise à jour 1.8.0, le bonus d'ensemble 5 pièces dont disposait le heaume a été changé pour fonctionner avec le Tourbillon, et à la 1.9.0, il a reçu une mise à jour à son apparence.
WoW Classic ne contiendra que la dernière version de l'objet, telle qu'elle existait dans notre version de référence : 1.12.
Bien sûr, cela pose la question du « pourquoi ? ». Pourquoi une différence entre l'ajout de nouveaux objets au fur et à mesure et la modification des objets existants ?
Quand de nouveaux objets sont ajoutés aux tables de butin, vous voyez généralement un effort délibéré de proposer de l'équipement de rattrapage et/ou de donner de nouveaux buts aux joueurs qui ont épuisé une structure de récompenses existante. Par exemple, dans la version originale de WoW, des objets étaient ajoutés pour donner aux joueurs un moyen de se préparer rapidement à Ahn'Qiraj sans avoir à passer des mois au Cœur du Magma et dans le Repaire de l'Aile-noire.
Le changement des objets existants dans les mises à jour étaient souvent la réponse de l'équipe de conception originale à la façon dont les joueurs jouaient au jeu. Leur but principal alors était de rendre les récompenses plus pertinentes et excitantes. Les développeurs réalisant que l'esprit n'était probablement pas une statistique idéale pour un heaume d'ensemble de raid de Guerrier* était un exemple de ce type de changement.
De nombreuses techniques de classe et talents ont évolué de façon similaire. Par exemple, dans la mise à jour 1.8.0, les concepteurs ont déterminé que la forme de sélénien serait un talent plus attractifs de 31 points pour le Druide Équilibre plutôt que le choix original d'Ouragan.
Il est important de garder à l'esprit que WoW Classic est plus qu'une longue série de changements. Même si chaque changement aux objets pourrait être réalisé, et même si chaque changement aux classes pourrait être recréé progressivement, ce n'en serait pas moins une seule pièce du paysage original de WoW. Nous nous rappelons à quel point la progression en raid était ponctuée de blocages et de contournements :
Autant que nous sachions, chacune de premières victoires contre Ragnaros n'a été possible que grâce à un bug qui arrêtait l'Explosion de lave après une défaite.
Chromaggus était pratiquement imbattable à cause d'Enflammer la chair qui s'empilait inévitablement sur les tanks jusqu'à devenir létal, jusqu'à ce qu'il soit découvert que la rampe de Flamegor dans le laboratoire permettait au raid entier d'infliger des dégâts à Chromaggus sans être exposé à ses attaques de souffle.
C’Thun était fameusement connu comme intuable jusqu'à ce qu'un correctif en avril 2006 empêche des tentacules supplémentaires d'apparaître pendant qu'il était vulnérable.
Recréer, puis recorriger chaque bug affectant la progression ne tiendrait pas compte de ce qui, selon nous, compte le plus : ceux qui jouent au jeu. Il y avait beaucoup d'inconnues à l'origine de WoW. Les premières guildes à atteindre Nefarian ont passé leurs premières tentatives à essayer différentes idées qu'elles avaient et à essayer de trouver quelle condition leur permettrait de passer la première partie du combat (vaincre 40 dragonnets). Cette expérience ne peut pas être recréée, parce que les connaissances ne peuvent pas être désapprises. Longtemps après la sortie de la mise à jour 1.4.0, de nombreux joueurs n'avaient simplement aucune idée du bénéfice qu'apportaient la Lame à tranchant d'obsidienne ou les Vieux gants en cuir du Magma. La puissance de la compétence d'arme ne sera plus une surprise à WoW Classic.
Donc plutôt que d'essayer de recréer une expérience spécifique à 2005 qui ne pourra jamais être complètement reproduite, notre but a été de restaurer de la façon la plus précise et complète possible les mécaniques et statistiques originales du jeu dans leur état le plus avancé avant The Burning Crusade. Cette mission a été un pilier de la conception de WoW Classic depuis son commencement.
Cela signifie que bien que le contenu sera débloqué progressivement pour permettre à chaque palier de raid de briller, les systèmes tels que la conception de classe, les mécaniques des champs de bataille et les statistiques sur les objets existants seront tous placés dans leur version finale de la 1.12. Cela devrait ôter au joueur la pression de devoir tout le temps réfléchir à ce qu'ils doivent faire pour rester dans le chemin original du jeu et lui permettre de se concentrer plus sur la construction de la communauté et sur le plaisir de l'expérience de jeu ensemble.
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