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[Alysrazor]
Este PNJ se puede encontrar en Tierras de Fuego
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Tormenta de Fuego – Al comienzo de la batalla, Alysrazor asciende hacia el cielo, lo que inflige 25000 p. de daño de Fuego a todos los enemigos y los repele. Alysrazor sigue infligiendo 9000 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cada 1 s durante 10 sec.
- Fuego volcánico – Una erupción gigantesca crea zonas de fuego que bloquean la salida del dominio de Alysrazor. Las zonas de Fuego volcánico infligen 27750 to 32250 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 6 m cada 1 s.
Fase 1: ¡Os quemaré desde el cielo!
Alysrazor vuela por toda la arena, lo que permite a sus esbirros arrinconar a los enemigos abajo. Periódicamente vuela a través del centro de la arena para clavarles sus garras a los enemigos.
- Muda – Alysrazor muda, lo que crea plumas de arrabio en una ubicación cercana.
- Pluma de arrabio – Los jugadores pueden recoger hasta 3 plumas de arrabio. Mientras sujetan una pluma de arrabio, todos los hechizos se pueden lanzar en movimiento y la velocidad de movimiento aumenta un 30% por cada pluma. Cuando consigue 3 plumas, el jugador obtiene Alas de llamas.
- Alas de llamas – Las Alas de llamas permiten volar al jugador durante 30 sec.
- VolarLos jugadores con Alas de llamas luchan con elementos extra de la contienda.
- Poder llameante – Alysrazor crea periódicamente anillos de fuego que duran 3 s. Los jugadores que atraviesen un anillo obtendrán Poder llameante, lo que aumenta un 8% la celeridad y se acumula hasta 25 veces. Además, cada acumulación de Poder llameante restaura maná, ira, energía, poder rúnico y Poder Sagrado, y reinicia la duración de Alas de llamas.
- Tajadura de Alysra – Si un jugador alcanza 25 acumulaciones de poder llameante obtiene Tajadura de Alysra, que aumenta un 75% la probabilidad de golpe crítico del jugador durante 40 sec.
- Nube incendiaria – Alysrazor expulsa periódicamente un número creciente de nubes incendiarias, que duran 3 s. Los enemigos que atraviesen una nube recibirán 55500 to 64500 p. de daño de Fuego durante 1.50 sec.
En dificultad heroica, Alysrazor siempre crea 3 nubes incendiarias.
- [Blazing Talon Initiate] – Los iniciados de garfas llameantes entran volando periódicamente para ayudar a Alysrazor a derrotar al ejército enemigo en el suelo.
- Colardiente – El iniciado de garfas llameantes invoca una bola ígnea que se mueve por la arena, lo que inflige 55500 to 64500 p. de daño cada 1 sec a los jugadores en un radio de 3.5 m.
- Ignexplosión – El iniciado de garfas llameantes lanza una roca ígnea a un enemigo, lo que inflige 37000 to 43000 p. de daño de Fuego y 20000 p. de daño de Fuego cada 3 s durante 12 sec.
- ¡Enciéndelo! – Cuando un iniciado de garfas llameantes lanza Ignexplosión, obtiene una acumulación de ¡Enciéndelo! ¡Enciéndelo! aumenta un 10% el daño infligido y un 10% la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- [Voracious Hatchling] – Al principio de la fase 1, dos madres de linaje llameantes sueltan 2 huevos de magma. Varios segundos después, los huevos eclosionan y salen proles voraces. Las proles voraces usarán Rabieta si no se las alimenta con gusanos de lava orondos.
- Impronta – Al nacer, las proles voraces se fijan en el enemigo más cercano. La prole solo atacará a ese objetivo, pero el objetivo obtiene un 1000% de daño extra contra la prole.
- Saciada – La prole voraz no se enfurecerá cuando esté Saciada, lo que dura 10 sec. Las proles voraces nacen Saciadas y se pueden volver a saciar si un jugador las alimenta con gusanos de lava.
- Hambrienta – Una prole feroz que ya no esté Saciada se vuelve Hambrienta, lo que hace que las proles tengan un 20% de probabilidad de lanzar Rabieta al golpear.
- Rabieta – La prole voraz se enfurece, lo que aumenta un 50% el daño infligido y un 50% la celeridad.
- Herida sangrante – La prole voraz golpea a todos los objetivos en un cono de 10 m de 60 grados y les hace sangrar por 5100 p. de daño físico cada 0.2 s durante 1 min o hasta que la salud del objetivo baje del 50% de su salud máxima.
- [Plump Lava Worm] – Durante la fase 1, dos grupos de gusanos de lava surgirán del suelo fundido. Los jugadores no pueden atacar a los gusanos de lava. Las proles voraces que permanezcan cerca de un gusano de lava se apresurarán a devorarlo, lo que hace que estén temporalmente Saciadas.
- Vómito de lava – Los gusanos de lava orondos vomitan un cono de magma de fuego, lo que inflige 55500 to 64500 p. de daño cada 1 sec a todos los enemigos en un cono de 35 grados de 18 m.
Fase 2: ¡El cielo es mío!
Alysrazor vuela en un círculo cerrado, lo que elimina Alas de llamas de todos los jugadores 5 s después y lanza su ataque definitivo.
- Vórtice ígneo – Un vórtice ígneo aparece en medio de la arena, lo que inflige 30000 p. de daño de Fuego cada 0.5 s a los enemigos en un radio de 15 m.
- Vientos violentos – El poderoso aleteo de Alysrazor provoca que fuertes vientos ígneos escalden los alrededores de su nido, lo que inflige 10000 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec a los jugadores a más de 60 m del vórtice ígneo. Este efecto se acumula.
- Tornado ígneo – Tornados ígneos emergen del vórtice ígneo y empiezan a moverse rápidamente alrededor de la arena de Alysrazor, lo que inflige 70000 p. de daño de Fuego cada 1 sec a los enemigos en un radio de 10 m.
- Poder llameante – Alysrazor sigue desprendiendo anillos de fuego que aparecen en el suelo de la arena y duran 3 s. Los jugadores que atraviesen el anillo obtienen Poder llameante, que aumenta un 8% la celeridad y se acumula hasta 25 veces. Además, cada acumulación de Poder llameante restaura maná, ira, energía, poder rúnico y Poder Sagrado.
Fase 3: Consunción
Alysrazor se desploma en el suelo con 0 puntos de Poder de arrabio y se vuelve vulnerable. Esta fase dura hasta que la barra de energía de Alysrazor alcanza los 50 p. de Poder de arrabio.
- Consunción – El fuego de Alysrazor se consume, lo que la paraliza y aumenta un 50% el daño recibido. Además, cuando recibe un golpe de un hechizo dañino, Alysrazor emite Esencia del Vuelo Verde.
- Esencia del Vuelo Verde – Si un hechizo dañino golpea a Alysrazor, emite una Esencia del Vuelo Verde que restaura un 10% del maná máximo del taumaturgo.
- Chispa – Una chispa brillante arde desde el corazón de Alysrazor, lo que restaura 3 p. de Poder de arrabio cada 2 s.
- [Blazing Talon Clawshaper] – Al comienzo de la fase 2, dos tallagarras de garfas llameantes entran volando y vuelven a imbuir de energía a Alysrazor.
- Ignición – Los tallagarras de garfas llameantes canalizan energía fundida en Alysrazor, lo que restaura 1 p. de Poder de arrabio cada 1 s.
Fase 4: ¡Renazco en la llama!
El fuego de Alysrazor se vuelve a encender a los 50 p. de Poder de arrabio. Esta fase dura hasta que Alysrazor alcanza los 100 p. de Poder de arrabio.
- Prendido – El núcleo ígneo de Alysrazor entra en combustión una vez más, lo que restaura rápidamente Poder de arrabio. Restaura 2 p. de Poder de arrabio cada 1 s.
- Sacudida llameante – El núcleo ígneo de Alysrazor emite unas explosiones de llamas poderosas, lo que inflige 15725 to 18275 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 1 s durante el tiempo que Alysrazor permanezca bajo los efectos de Prendido.
- Garra llameante – Alysrazor clava sus garras en su objetivo actual, lo que inflige 115625 to 134375 p. de daño físico a los enemigos en un cono de 90 grados de 25 m de largo cada 1.5 s. Además, cada flagelo aumenta un 10% el daño de Fuego y físico que recibe el objetivo durante 15 sec.
- Máximo poder – Cuando Alysrazor alcanza 100 p. de Poder de arrabio, obtiene Máximo poder, lo que inflige 70000 p. de daño de Fuego a todos los enemigos y los repele. Cuando alcanza su Máximo poder, Alysrazor retoma las acciones de la fase 1.
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