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Al'Akir
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
Fase 1: ¡Acepto vuestro desafío!
Al'Akir lanza periódicamente Línea de borrasca, Ráfaga de viento, Tormenta de hielo y Golpe de relámpagos a jugadores aleatorios. Lanza Choque estático a cualquier objetivo a distancia cuerpo a cuerpo y Electrocutar a su objetivo principal si ese objetivo permanece fuera de la distancia cuerpo a cuerpo.
- Ráfaga de viento – Al'Akir lanza una Ráfaga de viento a todos los jugadores, lo que inflige 47500 to 52500 p. de daño de Naturaleza y los repele.
- Línea de borrasca – Al'Akir invoca una línea de cauces de viento que se mueve en círculo alrededor de la plataforma. Las borrascas atrapan a los jugadores en un radio de 4 m e infligen 40000 p. de daño de Naturaleza por segundo durante 5 sec.
- Tormenta de hielo – Al'Akir lanza una tormenta de hielo en ubicaciones aleatorias alrededor de la plataforma. La tormenta de hielo se mueve lentamente, lo que deja una zona de hielo en el suelo. El hielo inflige 7000 p. de daño de Escarcha cada 0.5 s y reduce un 50% la velocidad de movimiento a todos los enemigos que permanezcan en la zona de hielo.
- Golpe de relámpagos – Al'Akir lanza un Golpe de relámpagos a un jugador aleatorio, lo que inflige 3800 to 4200 p. de daño de Naturaleza a ese objetivo y 3800 to 4200 p. de daño de Naturaleza a todos los demás objetivos en un cono de 60 grados centrado en el objetivo original.
En dificultad heroica, el Golpe de relámpagos inflige daño por segundo durante 16 s.
- Electrocutar – Al'Akir canaliza una descarga de electricidad que inflige daño de Naturaleza creciente en el tiempo a su objetivo actual si no puede golpear a ese objetivo con su ataque cuerpo a cuerpo. Dejará de canalizar Electrocutar cuando el objetivo vuelva a una distancia cuerpo a cuerpo.
Fase 2: ¡Vuestra persistencia aumenta mi ira!
Cuando su salud está al 80%, Al'Akir ya no lanza Ráfagas de viento, pero invocará continuamente Lluvia ácida y hará que aparezcan tormentillas.
- Línea de borrasca – Al'Akir invoca una línea de cauces de viento que se mueve en círculo alrededor de la plataforma. Las borrascas atrapan a los jugadores en un radio de 4 m e infligen 40000 p. de daño de Naturaleza por segundo durante 5 sec.
- Electrocutar – Al'Akir canaliza una descarga de electricidad que inflige daño de Naturaleza creciente en el tiempo a su objetivo actual si no puede golpear a ese objetivo con su ataque cuerpo a cuerpo. Dejará de canalizar Electrocutar cuando el objetivo vuelva a una distancia cuerpo a cuerpo.
- Lluvia ácida – Al'Akir inflige 1000 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los enemigos. El daño infligido aumenta 1000 p. cada 15 s.
- Tormentilla – Al'Akir invoca una tormentilla cada 20 s. Las tormentillas infligen 4750 to 5250 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los jugadores en un radio de 5 m. Cuando se eliminan las tormentillas, provocan un efecto rebote en Al'Akir, lo que aumenta su daño recibido.
En dificultad heroica, el daño de Naturaleza que infligen las tormentillas también hace que los objetivos reciban un 4750 to 5250% más de daño de Naturaleza durante 2 sec. Este efecto se acumula para varias tormentillas.
- Rebote – La muerte de una tormentilla provoca un efecto rebote hacia Al'Akir, lo que aumenta un 10% el daño que recibe. Este efecto se acumula y dura 20 sec.
Fase 3: ¡Basta!
Cuando su salud está al 25%, Al'Akir destroza su plataforma, lo que sume a todos los jugadores en el aire, donde pueden volar. Ya no lanzará Líneas de borrasca pero volverá a lanzar Ráfaga de viento una vez más junto con Relámpago, Nube de relámpagos y Vara relámpago.
- Ojo de la tormenta – Todos los jugadores pueden volar a un 300% de la velocidad de movimiento normal.
- Ráfaga de viento – Al'Akir lanza una Ráfaga de viento a todos los jugadores, lo que inflige 47500 to 52500 p. de daño de Naturaleza y los repele.
- Vara relámpago – Al'Akir electrifica a un jugador aleatorio y lo convierte en Vara relámpago. Tras 5 sec, el jugador emite relámpagos a los jugadores cercanos durante 5 sec. Los relámpagos infligen 14250 to 15750 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los jugadores en un radio de 20 m en horizontal y 5 m en vertical.
- Nube de relámpagos – Al'Akir invoca nubes a la altura de un jugador aleatorio. La Nube de relámpagos inunda toda la zona a esa altura y, 5 s después, estos estallan en una tormenta eléctrica, lo que inflige 47500 to 52500 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los jugadores en la nube. La Nube de relámpagos dura 30 s.
Citas (6)
- Al'Akir grita: Después de cada tormenta llega la calma...
- Al'Akir grita: ¡Acepto vuestro desafío, mortales! ¡Sabed que os enfrentáis a Al'Akir, señor elemental del aire! ¡No tenéis ninguna oportunidad de vencerme!
- Al'Akir grita: ¡Basta! ¡No permitiré que se me contenga más tiempo!
- Al'Akir grita: ¡Tormentas! ¡Os convoco a mi lado!
- Al'Akir grita: ¡Vientos! ¡Obedeced mis órdenes!
- Al'Akir grita: ¡Vuestra persistencia fútil aumenta mi ira!
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