Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Matriz de defensa primaria
Los 4 gólems enanos comparten una reserva de salud y 2 están activos en todo momento. Cuando se activa un gólem, tiene 100 p. de energía que usa para sus facultades. Cuando la energía alcanza los 50 p., el gólem obtiene un escudo defensivo y se activa un nuevo gólem. Cuando la energía alcanza los 0 p., el gólem se desactiva y se activa uno nuevo.
Arcanotron
Generador de poder
– Arcanotron invoca un generador de poder bajo un jugador aleatorio. El campo aumenta el daño infligido un 50% el daño de todas las unidades en un radio de 5 m y restaura 500 p. de maná cada 0.5 s. El generador de poder dura 1 min.
Aniquilador Arcano
– Arcanotron inflige 78000 to 82000 p. de daño Arcano a un jugador aleatorio.
En bandas de 25 jugadores Arcanotron daña a tres jugadores aleatorios.
Conversión de poder
– El escudo de Arcanotron transforma el daño recibido en Poder transformado, que otorga daño mágico y velocidad de lanzamiento de hechizos extra.
Poder transformado
– El daño infligido al escudo de Conversión de poder de Arcanotron le otorga un 10% de daño Arcano extra y aumenta un 10% su celeridad con hechizos durante 30 sec. Este efecto se acumula.
Electron
Conductor de relámpagos
– Electron designa a un jugador aleatorio como Conductor de relámpagos, lo que hace que inflija 48750 to 51250 p. de daño de Naturaleza a los aliados en un radio de 8 m cada 2 s durante 15 sec.
Descarga eléctrica
– Electron inflige 43875 to 46125 p. de daño de Naturaleza a un máximo de 3 objetivos en un radio de 8 m. El daño aumenta con cada salto.
Escudo inestable
– Infligir daño al escudo de Electron provoca un Choque estático en la ubicación de un jugador cercano, lo que inflige 58500 to 61500 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 6 m del objetivo.
Magmatron
Fijando objetivo
– Magmatron selecciona un jugador aleatorio como objetivo para su facultad Lanzallamas. Tras 4 sec, Magmatron canaliza su Lanzallamas en el objetivo, lo que inflige 63375 to 66625 p. de daño de Fuego cada 1 s a todos los jugadores frente a él durante 4 sec.
Lanzallamas
– Magmatron inflige 63375 to 66625 p. de daño de Fuego cada 1 s a todos los enemigos frente a él durante 4 sec.
Barrera
– El escudo de Magmatron absorbe 450000 p. de daño. Si se rompe la Barrera, libera un vendaval de llamas, lo que inflige 151125 to 158875 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Facultades de Toxitron
Bomba química
– Toxitron dispara una bomba química a un jugador aleatorio, lo que forma una nube química en su ubicación que aumenta el daño que reciben las unidades en la nube.
Nube química
– La nube química de Toxitron aumenta un 50% el daño que reciben las unidades en la nube.
La nube química también inflige 4875 to 5125 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
Protocolo de veneno
– El Protocolo de veneno de Toxitron crea una bomba de veneno cada 3 s. Cada bomba de veneno se fija en un objetivo aleatorio. La bomba de veneno explota al llegar a distancia cuerpo a cuerpo de su objetivo.
Bomba de veneno
– Las bombas de veneno que crea el Protocolo de veneno de Toxitron se fijan en un objetivo aleatorio. Una bomba de veneno explota y crea un charco venenoso cuando se acerca a distancia cuerpo a cuerpo de su objetivo.
Charco venenoso
– Las bombas de veneno crean charcos venenosos con un radio de 6 m al explotar. Infligen 14625 to 15375 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores que los pisen.
Bala empapada de veneno
– Infligir daño al escudo de Toxitron aplica Empapado en veneno al jugador que inflige el daño.
Empapado de veneno
– Empapado de veneno inflige 20000 p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Este efecto se acumula, pero al disiparlo una vez se eliminan todas las acumulaciones.
Cuando un jugador ataca o utiliza un hechizo o facultad, expurga el veneno del objetivo.
Expurgar veneno
– El jugador empapado de veneno inflige 19500 to 20500 p. de daño de Naturaleza a su objetivo.
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