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1.
2.
3.
Wenn der Schlüssel passt
4.
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Wenn der Schlüssel passt

Führt die Goblinschwadron zu dem geschlossenen Tor des Drachenmals.

Wenn Ihr die Goblinschwadron verliert, kehrt zu Kriegsfürst Krogg zurück, damit Ihr neue Truppen zugeteilt bekommt.
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Tor des Drachenmals geöffnet (1)

Beschreibung

Die Wyrms haben den Kampf bereits in den Himmel über Grim Batol getragen. Jetzt ist es an uns, unsere Leute auf dem Boden dorthin zu bewegen und die Tore zu sichern.

Ihr sollt wissen, was auf dem Spiel steht, <Klasse>. Grim Batol ist die Quelle der Verstärkung für den Schattenhammer im ganzen Hochland. Wenn wir das hier nicht unterbinden, werden wir die Kämpfe, die vor uns liegen, nicht gewinnen können.

Ich schicke die Goblinschwadron mit Euch. Erreicht das Tor im Südosten und öffnet es. Flick sollte weitere Anweisungen für Euch haben, wie es ab da weiter geht.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(28092))

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