Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Rolle
– Während der Begegnung versucht Todesschwinge, die Spielercharaktere von seinem Rücken zu werfen, wenn er merkt, dass sie alle auf einer Seite seines Rückgrats stehen. Während einer Rolle wirft Todesschwinge alle Spielercharaktere und andere Kreaturen ab, die nicht an seinem Rücken befestigt sind.
Elementiumverstärkte Platten
Der Streifschuss der Drachenseele hat eine der großen Rüstungsplatten auf Todesschwinges Rücken zerstört und drei weitere gelockert. Die Spielercharaktere müssen all diese Platten lösen, damit Thrall freie Schußlinie bekommt.
Brennende Sehnen
Wenn Todesschwinges Rüstungsplatten entfernt werden, werden brennende Sehnen freigelegt. Die Zerstörung dieser Gewebefasern ist der Schlüssel zum Entfernen einer Rüstungsplatte.
Rüstungsbruch versiegeln
– Nachdem eine Rüstungsplatte gelockert wurde, ziehen die brennenden Sehnen sie schnell wieder zurück, wodurch die Sehnen vor weiterem Schaden bewahrt werden und verhindert wird, dass sich die Platte löst.
Todesschwinges Immunsystem
Die Kreaturen, aus denen Todesschwinges Immunsystem besteht, treten aus den Löchern hervor, die durch abgerissene Platten entstanden sind. Je mehr Platten Todesschwinge verliert, desto heftiger wehrt er sich.
Greifende Ranken
– Die Tentakel wachsen in den Löchern auf Todesschwinges Rücken, die aktuell nicht von Verderbnistentakeln belegt sind. Sie greifen nach jedem Spielercharakter, der zu nahe kommt, verringern sein Bewegungstempo um 35% und fügen ihm alle 5 Sek. 5250 to 6750 Feuerschaden zu, bis sich der Spielercharakter entfernt. Dieser Effekt verhindert, dass Spielercharaktere von Todesschwinges Rücken geworfen werden können.
[Corruption]
– Diese Tentakel sind dramatische Manifestationen der Verderbnis des Alten Gottes, die sich im Körper von Todesschwinge ausbreitet. Sie treten zuerst aus den Löchern in seinem Rücken hervor, wo vorher seine Rüstungsplatten waren, und verschließen die Wunden vollständig, sodass keine anderen Kreaturen aus ihnen hervortreten können.
[Hideous Amalgamation]
– Diese instabilen Geschöpfe sind Verschmelzungen von Elementiumrüstungsfragmenten und Körperteilen des ehemaligen Drachen, die von seinem geschmolzenen Blut zusammengehalten werden.
Blut absorbieren
– Das Gemisch absorbiert in der Nähe befindliche Überreste von verderbtem Blut. Mit jedem absorbierten Überrest wird das Gemisch instabiler, was seinen verursachten Schaden um 10% und sein Angriffstempo um 20% erhöht. Bei 9 Stapeln wird es supererhitzt.
Überhitzter Kern
– Der Kern des Gemischs wird gefährlich instabil, wodurch er allen Gegnern alle 3 Sek. 30450 to 39550 Feuerschaden zufügt. Wenn die Spielercharaktere das Gemisch in diesem Zustand zerstören, wird eine Kernschmelze ausgelöst.
Kernschmelze
– Der übererhitzte Kern des Gemischs löst eine riesige Explosion aus, die Zielen innerhalb von 8 Metern 350625 to 399375 Feuerschaden zufügt. Diese mächtige Explosion löst eine von Todesschwinges Elementiumplatten, wenn sie in Reichweite ist.
[Corrupted Blood]
– Diese lebenden Tropfen von Todesschwinges Blut erscheinen wenig widerstandsfähig, hinterlassen aber nach ihrer Zerstörung unzerstörbare Überreste.
Platzen
– Verderbtes Blut explodiert, wenn es zerstört wird, und fügt Gegnern innerhalb von 200 Metern 26718 to 29531 körperlichen Schaden zu.
Rückstände
– Die Zerstörung eines verderbten Blutes hinterlässt unzerstörbare Überreste. Diese fließen langsam in Richtung der nächsten Wunde in Todesschwinges Rücken, wo sie sich zu einem neuen verderbten Blut verbinden.
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