Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Phase 1: Unreine Eindringlinge!
Diese Begegnung beginnt, nachdem die Spielercharaktere mit Neptulon sprechen und sich bereit erklären, ihn zu verteidigen, während er die Gewässer in der Umgebung reinigt. Sollte Neptulon sterben, wird die Begegnung zurückgesetzt.
Die erste Phase dauert 60 Sekunden.
Eindringling der Tiefenmurlocs
– Wenn der Kampf beginnt schwimmt eine Gruppe von sechs Eindringlingen der Tiefenmurlocs in den Raum und beginnt damit, Neptulon anzugreifen. Zwei weitere Gruppen schwimmen während dieser Phase herbei.
Bösartiger Gedankenpeitscher
– Fünf Sekunden nach Beginn des Kampfes betritt ein bösartiger Gedankenpeitscher den Raum. Zwei weitere betreten den Raum während dieser Phase.
Schattenblitz
– Ein bösartiger Gedankenpeitscher schleudert einen Blitz dunkler Magie auf sein aktuelles Ziel, der 18850 to 21150 Schattenschaden verursacht.
Hirnstachel
– Der bösartige Gedankenpeitscher entsendet eine Welle psychischer Energie, die allen Feinden innerhalb von 40 Metern 26390 to 29610 Schattenschaden zufügt. Die mentale Rückkopplung lässt die Ziele auch 4000 Mana verlieren.
Unbeugsames Ungetüm
– Eine dieser Kreaturen betritt den Raum schätzungsweise 15 Sek. nach Beginn der Phase.
Schattenschlag
– Das unbeugsame Ungetüm springt in die Luft, bevor es wieder auf den Boden aufkommt, beim Aufprall wird eine Ladung dunkler Energie freigesetzt. Die freigesetzte Energie fügt allen feindlichen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 94250 to 105750 Schattenschaden zu und schleudert sie zurück.
Seuchensprühen
– Das unbeugsame Ungetüm kanalisiert 4 sec lang in einem frontalen kegelförmigen Bereich (90°, 25 Meter Reichweite) einen Seuchenstrom. Feinde, die dem Seuchensprühen ausgesetzt sind, erleiden pro Sekunde 9425 to 10575 Schattenschaden.
Phase 2: Die Bestie kehrt zurück
Wenn Phase 2 beginnt, springen drei gesichtslose Auslauger von der Decke und beginnen, auf Neptulon zu kanalisieren. Ozumat schwimmt dann heran und saugt sich am Raum fest, ist jedoch in dieser Phase noch nicht angreifbar. Das Töten aller drei gesichtslosen Auslauger beendet diese Phase.
Phase 3: Gezeitenwoge
Phase 3 startet, wenn die drei gesichtslosen Auslauger vernichtet werden. Ozumat beginnt damit, seine Seuche in den ganzen Raum zu pumpen, und er wird angreifbar. Wenn Ozumats Gesundheit unter 10% sinkt, zieht er sich zurück und die Spielercharaktere siegen.
Ozumat
Ozumat ist nun angreifbar.
Seuche von Ozumat
– Ozumat speit nun kontinuierlich seine Seuche in den Raum. Jeder betroffene Spielercharakter erleidet 6 sec lang pro Sekunde 800 Schattenschaden. Dieser Effekt stapelt sich bis zum Ende der Begegnung sekündlich.
Neptulon
Gezeitenwoge
– Nachdem er von den gesichtslosen Auslaugern befreit wurde, erfüllt Neptulon die Spielercharaktere mit einer Gezeitenwoge. Dieser Effekt erhöht bis zum Ende der Begegnung die maximale Gesundheit eines Spielercharakters um 500%, die hervorgerufene Heilung um 500% und den verursachten Schaden um 2000%.
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