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Berserker |
Sonnenenergie
Rajh beginnt den Kampf mit 100 Sonnenenergie und nutzt diese Ressource, um seine Zauber zu wirken.
Sonnenstoß
– Rajh entfesselt einen Flammenstoß, der allen Spielercharakteren innerhalb von 50 Metern 15 sec lang alle 3 Sek. 18378 to 20621 und seinem Primärziel 7500 to 8500 Feuerschaden zufügt.
Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.
Sonnenkugel beschwören
– Rajh kanalisiert 3 Sek. lang und beschwört dann eine Sonnenkugel über der Position eines zufällig ausgewählten Spielercharakters. Anschließend stürzt die Sonnenkugel herab und fügt bei ihrem Einschlag allen Spielercharakteren innerhalb von 13 Metern 23125 to 26875 Feuerschaden zu und stößt sie zurück.
Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.
Infernosprung
– Rajh bereitet sich darauf vor, zum Standort eines zufällig ausgewählten Spielercharakters zu springen, schwingt sich dann in die Luft und landet auf der gewählten Position. Während Rajh 'Infernosprung' wirkt, ist das Bewegungstempo von Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern um den gewählten Ort um 50% erhöht. Wenn Rajh auf dem gewählten Punkt landet, fügt er allen Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern 120250 to 139750 Feuerschaden zu und stößt sie zurück.
Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.
Solarwinde
– Rajh beschwört vor sich einen feurigen Vortex. Dieser Vortex wächst und bewegt sich von Rajh weg und beginnt dann, sich durch den Raum zu bewegen. Der Vortex der Solarwinde fügt allen Spielercharakteren, die sich in einem Radius von 4 Metern bewegen, 9620 to 11180 Feuerschaden zu.
Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.
Solarfeuer
– Während sich die Solarwinde durch den Raum bewegen, erschaffen sie regelmäßig kleine Flecken Solarfeuer mit einer Größe von 4 Metern. Das Solarfeuer fügt allen Spielercharakteren, die in den Flammen stehen, alle 1 Sek. 9620 to 11180 Feuerschaden zu.
Segen der Sonne
– Wenn Rajh über weniger als 10 Sonnenenergie verfügt, begibt er sich in die Mitte des Raums und flößt sich mittels seiner Fähigkeit 'Segen der Sonne' 8 sec lang neue Energie ein. Während der Effekt anhält, gewinnt Rajh pro Sekunde 5 Sonnenenergie, fügt allen Spielercharakteren pro Sekunde 4162 to 4837 Feuerschaden zu und erhöht pro Sekunde ihren verursachten Schaden um 100%.
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