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Schöpfungskatalysator-Pläne für Dragonflight - Möglicherweise mit Berufen fortgesetzt
Live
Geposted
28.04.2022 um 03:34
von
Neryssa
In einem Twitter Spaces
Dragonflight Developer Roundtable mit Ion Hazzikostas und Steve Danuser
, moderiert von Taliesin von
Taliesin & Evitel
, sprach Ion Hazzikostas über die Wahrnehmung der Entwickler zur Aufnahme des Schöpfungskatalysators.
Ion erwähnte, dass sie mit dem Schöpfungskatalysator und der Möglichkeit, Tiersets durch eine Vielzahl von Spielstilen zu erhalten, zufrieden sind, obwohl sie es vermeiden wollen, ein spezielles System und/oder eine Währung zu schaffen, nur um Tiersetteile in Dragonflight zu erschaffen. Sie wollen eine Art langfristige Lösung für die Erstellung von Tiersetteilen, die nicht speziell an eine Zone gebunden ist.
Das Entwicklerteam überlegt immer noch, wie sie ein ähnliches System in Dragonflight einführen wollen, und eine Idee, die Ion vorbrachte, war die Verwendung von Berufen zur Herstellung von Tiersets - wenn man zum Beispiel einen Plattenhelm erhält und diesen in einen Tiersethelm umwandeln möchte, würde man einen geschickten Schmied mit einem Reagenz suchen, der diesen Helm für einen in ein Tiersetteil umwandelt.
Taliesin: Is there any kind of systems you thought really worked in Shadowlands that you want to move over into Dragonflight? People are thinking like, the Creation Catalyst, stuff like that.
Ion: I think (the Creation Catalyst) that's one of them, although I think we probably don't want to get into the habit of having to reinvent a new "foozle" in every zone with some, you know, magical currency that's there just to craft tier sets or whatever from that tier.
We're still figuring out exactly how this will work but I think that professions are actually probably a really good long term home for that sort of device. Where, you know, over the course of a tier, after the first few weeks of collecting and, you know, long term. But what if you could take your Plate Helm that you earned from that raid or M+ dungeon and take it to a skilled Blacksmith with a reagent who can then make that into a set helm? That's the sort of thing we'd love to carry forward.
I think making tier sets accessible to a variety of playstyles and also having, you know, as we mentioned earlier, kinda preplanning that kind of catch-up mechanics/RNG backstop that can come into play partway through the tier, that's something we're really happy with.
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