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Warcraft Arclight Rumble Monetarisierung - Wöchentliche Kauf-Limits und keine Lootboxen
Rumble
Geposted
05.05.2022 um 12:16
von
Archimtiros
Im Anschluss an die Frage nach der Monetarisierung in Arclight Rumble hat Towelliee ein neues Video veröffentlicht, in dem er bestätigt, dass es in Blizzards kommendem Warcraft-Mobilspiel
keine Lootboxen geben wird
. Das fünfminütige Video gibt einen kurzen Überblick über den Mini-Shop des Spiels und bietet Klarstellungen, die auf seinen Gesprächen mit den Entwicklern basieren.
Das Video ist sehr kurz und auf den Punkt gebracht, es lohnt sich also wirklich, es ganz anzusehen, aber die Highlights sind
Keine Lootboxen
, wie von den Entwicklern bestätigt - Toweliee spekuliert, dass dies ein Fehler auf der
Google-Store-Seite
des Spiels gewesen sein könnte oder sich auf etwas anderes bezieht.
Der Mini-
Shop hat wöchentliche Beschränkungen
- man kann nur einen Münzbeutel pro Woche kaufen, oder zwei Münztruhen pro Woche, und so weiter.
Spieler können nur 2.100 Gold pro Woche kaufen
- zusammen mit anderen wöchentlichen Obergrenzen verhindert dies, dass Wale tonnenweise Gold kaufen und den Laden sofort leer räumen.
Keine Duplikate
. Die Auswahl an Minis (Anführercharakteren), die zum Verkauf angeboten werden, basiert auf deiner Sammlung. Dir werden keine Duplikate angeboten bzw. du kannst keine Duplikate kaufen - dies könnte der Grund für die Auflistung "zufälliger Käufe" auf der Google Store-Seite sein, da dies bedeutet, dass jedem Spieler eine andere Auswahl angeboten wird, je nachdem, was in seiner Sammlung fehlt.
Der Kauf eines neuen Anführers "rotiert" das Angebot, was zu neuen Auswahlmöglichkeiten führt. Wenn du an keinem der Angebote interessiert bist, kann das Angebot anscheinend auch gegen eine geringe Gebühr erweitert werden.
Wie im Video von Towelliee zu sehen ist, scheint der Shop wöchentliche Obergrenzen zu haben, die den Spielern vorschreiben, wie viel sie in einer bestimmten Woche ausgeben können, und die sonntags zurückgesetzt werden.
Natürlich ist das Spiel immer noch monetarisiert - es ist schließlich ein Free-to-Play-Spiel, also wird es
ein gewisses Maß
an Monetarisierung haben, obwohl diese Klarstellungen im Vergleich zu mobilen und sogar vielen AAA-Spielen den Anschein erwecken, dass es ziemlich nicht-halsabschneiderisch ist.
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